Arco modelo 3D y hoja de sprites gratuitos
2D pixel art de Pixor, a partir del modelo 3D
3D el modelo del que se renderizó

GIF para compartir
Para un devlog, una publicación o un mensaje de Discord. CC0 como todo lo demás: no hace falta dar crédito.
Un arco largo de madera con culatas de cuerno, una empuñadura de cuero y una cuerda blanca. Su único clip, Draw, tensa la cuerda mientras las palas se doblan, y se reproduce una vez en lugar de en bucle. Los sprites se dibujan de perfil a 64 píxeles, así que la curva del arco y la tensión de la cuerda se leen con claridad.
Cada brazo es un tubo doblado a lo largo de una curva. La tensión se hace con shape keys tanto en la cuerda como en los brazos, así que se mueven juntos como lo hace un arco de verdad. La prioridad de partes mantiene la cuerda como una línea limpia de 1 píxel en cada fotograma, algo que un cordel fino perdería a este tamaño.
El origen está en la empuñadura, el sitio adecuado para un hueso de la mano, así que un personaje arquero puede alzarlo y tensarlo en Blender. Renderizados solos, los fotogramas de Draw forman un medidor de carga o una animación de apuntado para un shooter cenital, un juego de caza o un arquero de tower defense. Usa el primer fotograma como icono de inventario.
Reproduce el clip una vez cuando el jugador mantiene pulsado el botón y suelta en el último fotograma. El modelo de arco arma de forma natural a un explorador, y sus tonos de madera y cuero quedan bien junto a la espada y el escudo redondo.
Úsalo en tu juego
- Godot 4:
godot/arco-selout-64.treses un recursoSpriteFramescon 8 animaciones (Draw_South, Draw_Southeast … Draw_Southwest): suéltalo en unAnimatedSprite2Dy reproduceDraw_South. - Aseprite:
aseprite/arco-selout-64.asepritetiene una etiqueta para cada uno de ellos, 56 fotogramas en total, para retocar a mano; su.jsonestá al lado. - Unity, GameMaker y los demás:
sprites/selout/arco-64px-8-sides.pngtiene 8 filas de celdas de 64×64 px, una por acción y lado, primero el Sur (frente). Al lado hay una hoja de 4 lados y los tamaños de 32 y 48 px. - Publicaciones y devlogs: los GIF de arriba, también en la carpeta
gifs/del zip. - 3D: el GLB se abre en Blender, Godot, Unity y three.js. El
.blendconserva sus modificadores, partes con nombre y materiales.
Cómo se hizo este aspecto
El sprite de arriba usa el aspecto de contorno selectivo de Pixor. En Pixor, cada paso de un aspecto es un nodo que puedes cambiar: las bandas de luz, los contornos, la paleta. Este es el grafo de Estilo de ese aspecto:

- tramado
- 0
- relleno
- 0
- histéresis
- 0.05
- brillo mín.
- 2
- contorno de luz
- ninguno
- sombras
- activado
- especular
- 0.96

- convexo
- ninguno
- pliegue
- selout1
- ángulo de pliegue
- 55
- salto de profundidad
- 2.5
- interior
- selout2
- línea interior mín.
- 3
- exterior
- selout3
- exterior por dentro
- desactivado
- líneas de partes
- activado
Los otros aspectos del reproductor (limpio, retro, plano) son otros grafos de Estilo. Con Pixor puedes abrir este asset, cambiar cualquier nodo y renderizar el tuyo.













