Bastón mágico modelo 3D y hoja de sprites gratuitos

2D pixel art de Pixor, a partir del modelo 3D

96×96px · ×3
LadoFrente
Size
Colores
selout · 96px ·8lados

3D el modelo del que se renderizó

Bastón mágico, modelo 3D
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Abrir en Pixor descarga un pequeño archivo que se abre en Pixor (escritorio). ¿Aún no tienes Pixor? Consíguelo o prueba la demo en el navegador. Los archivos de Godot y Aseprite están en el zip.

Un GIF para compartir

Para un devlog, una publicación o un mensaje de Discord. CC0 como todo lo demás: no hace falta dar crédito.

Bastón mágico, GIF animado de pixel art
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Bastón de mago con un mango de madera nudosa, bandas doradas y una corona de tres garras que sujetan un cristal luminoso. El cristal se dibuja sin contornos, así que se lee como luz y no como piedra sólida. El modelo es estático y se renderiza de perfil a 96 píxeles, con la altura suficiente para que el mango retorcido muestre su carácter.

El asta y las garras son tubos que se desvían un poco de la línea recta, lo que da a la madera su aspecto nudoso. El cristal usa un material luminoso con una rampa de color, y la empuñadura está envuelta en tela morada para que la posición de la mano se vea fácilmente.

Su origen está en la empuñadura, así que encaja en el hueso de una mano y va adonde vaya el brazo. Úsalo para un jugador mago, un jefe nigromante o un artículo de tienda en un RPG de fantasía. En un juego de cartas o un árbol de habilidades, un fotograma estático es un buen icono de clase.

Cambia el material Crystal glow a rojo, verde o blanco para indicar magia de fuego, de la naturaleza o sagrada. Este modelo de bastón combina con el caldero y el portal mágico en la torre de un mago, y con el cristal azul cuando quieras el mismo brillo en el escenario.

Úsalo en tu juego

  • Godot 4: godot/bastón-selout-96.tres es un recurso SpriteFrames con 8 animaciones (Static_South, Static_Southeast … Static_Southwest): suéltalo en un AnimatedSprite2D y reproduce Static_South.
  • Aseprite: aseprite/bastón-selout-96.aseprite tiene una etiqueta para cada uno de ellos, 8 fotogramas en total, para retocar a mano; su .json está al lado.
  • Unity, GameMaker y los demás: sprites/selout/bastón-96px-8-sides.png tiene 8 filas de celdas de 96×96 px, una por acción y lado, primero el Sur (frente), 100 ms por fotograma. Al lado hay una hoja de 4 lados y los tamaños de 32, 48 y 64 px.
  • Publicaciones y devlogs: los GIF de arriba, también en la carpeta gifs/ del zip.
  • 3D: el GLB se abre en Blender, Godot, Unity y three.js. El .blend conserva sus modificadores, partes con nombre y materiales.

Cómo se hizo este aspecto

El sprite de arriba usa el aspecto de contorno selectivo de Pixor. En Pixor, cada paso de un aspecto es un nodo que puedes cambiar: las bandas de luz, los contornos, la paleta. Este es el grafo de Estilo de ese aspecto:

Luz y sombra
tramado
0
relleno
0
histéresis
0.05
brillo mín.
2
contorno de luz
ninguno
sombras
activado
especular
0.96
Entintado
convexo
ninguno
pliegue
selout1
ángulo de pliegue
55
salto de profundidad
2.5
interior
selout2
línea interior mín.
3
exterior
selout3
exterior por dentro
desactivado
líneas de partes
activado
Combinar
relleno
sombreado
Limpieza
antialiasing
0
huérfanos máx.
1
pases
4
ancho en píxeles
1
Render por capas
El grafo de Estilo de este aspecto: lo que hace cada nodo y sus ajustes. Cada nombre enlaza a lo que hace el nodo.

Los otros aspectos del reproductor (limpio, retro, plano) son otros grafos de Estilo. Con Pixor puedes abrir este asset, cambiar cualquier nodo y renderizar el tuyo.

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