Bastón mágico modelo 3D y hoja de sprites gratuitos
2D pixel art de Pixor, a partir del modelo 3D
3D el modelo del que se renderizó

Un GIF para compartir
Para un devlog, una publicación o un mensaje de Discord. CC0 como todo lo demás: no hace falta dar crédito.

Bastón de mago con un mango de madera nudosa, bandas doradas y una corona de tres garras que sujetan un cristal luminoso. El cristal se dibuja sin contornos, así que se lee como luz y no como piedra sólida. El modelo es estático y se renderiza de perfil a 96 píxeles, con la altura suficiente para que el mango retorcido muestre su carácter.
El asta y las garras son tubos que se desvían un poco de la línea recta, lo que da a la madera su aspecto nudoso. El cristal usa un material luminoso con una rampa de color, y la empuñadura está envuelta en tela morada para que la posición de la mano se vea fácilmente.
Su origen está en la empuñadura, así que encaja en el hueso de una mano y va adonde vaya el brazo. Úsalo para un jugador mago, un jefe nigromante o un artículo de tienda en un RPG de fantasía. En un juego de cartas o un árbol de habilidades, un fotograma estático es un buen icono de clase.
Cambia el material Crystal glow a rojo, verde o blanco para indicar magia de fuego, de la naturaleza o sagrada. Este modelo de bastón combina con el caldero y el portal mágico en la torre de un mago, y con el cristal azul cuando quieras el mismo brillo en el escenario.
Úsalo en tu juego
- Godot 4:
godot/bastón-selout-96.treses un recursoSpriteFramescon 8 animaciones (Static_South, Static_Southeast … Static_Southwest): suéltalo en unAnimatedSprite2Dy reproduceStatic_South. - Aseprite:
aseprite/bastón-selout-96.asepritetiene una etiqueta para cada uno de ellos, 8 fotogramas en total, para retocar a mano; su.jsonestá al lado. - Unity, GameMaker y los demás:
sprites/selout/bastón-96px-8-sides.pngtiene 8 filas de celdas de 96×96 px, una por acción y lado, primero el Sur (frente), 100 ms por fotograma. Al lado hay una hoja de 4 lados y los tamaños de 32, 48 y 64 px. - Publicaciones y devlogs: los GIF de arriba, también en la carpeta
gifs/del zip. - 3D: el GLB se abre en Blender, Godot, Unity y three.js. El
.blendconserva sus modificadores, partes con nombre y materiales.
Cómo se hizo este aspecto
El sprite de arriba usa el aspecto de contorno selectivo de Pixor. En Pixor, cada paso de un aspecto es un nodo que puedes cambiar: las bandas de luz, los contornos, la paleta. Este es el grafo de Estilo de ese aspecto:

- tramado
- 0
- relleno
- 0
- histéresis
- 0.05
- brillo mín.
- 2
- contorno de luz
- ninguno
- sombras
- activado
- especular
- 0.96

- convexo
- ninguno
- pliegue
- selout1
- ángulo de pliegue
- 55
- salto de profundidad
- 2.5
- interior
- selout2
- línea interior mín.
- 3
- exterior
- selout3
- exterior por dentro
- desactivado
- líneas de partes
- activado
Los otros aspectos del reproductor (limpio, retro, plano) son otros grafos de Estilo. Con Pixor puedes abrir este asset, cambiar cualquier nodo y renderizar el tuyo.











