Espada modelo 3D y hoja de sprites gratuitos

2D pixel art de Pixor, a partir del modelo 3D

64×64px · ×4
LadoFrente
Size
Colores
selout · 64px ·8lados

3D el modelo del que se renderizó

Espada, modelo 3D
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Abrir en Pixor descarga un pequeño archivo que se abre en Pixor (escritorio). ¿Aún no tienes Pixor? Consíguelo o prueba la demo en el navegador. Los archivos de Godot y Aseprite están en el zip.

Un GIF para compartir

Para un devlog, una publicación o un mensaje de Discord. CC0 como todo lo demás: no hace falta dar crédito.

Espada, GIF animado de pixel art
Girando Descargar

Espada de armas de caballero con una hoja de acero ancha de sección romboidal, una guarda dorada con una pequeña gema roja en el centro, una empuñadura de cuero enrollado y un pomo dorado redondo. Es un modelo estático, dibujado de perfil a 64 píxeles, listo para una casilla de inventario, un armero o la mano de un personaje.

La hoja está hecha por loft a partir de anillos en forma de rombo que van desde dentro de la guarda hasta la punta, lo que le da una arista real por el centro. La guarda es una placa biselada con los extremos abiertos. La prioridad de parte está puesta en la hoja, así que su contorno gana dondequiera que se encuentre con la guarda.

Como asset sostenido, el origen está en la empuñadura. Emparienta el modelo con un hueso de la mano en Blender y seguirá al brazo en cualquier ataque, o renderízalo solo para pantallas de botín, tienda y equipo. Como icono de objeto basta con una vista.

Haz una hoja maldita o una de bronce cambiando el material Steel o Gold antes de renderizar. El modelo de espada va con el escudo redondo, que juntos arman a un caballero principiante, y con el esqueleto como algo contra lo que blandirla.

Úsalo en tu juego

  • Godot 4: godot/espada-selout-64.tres es un recurso SpriteFrames con 8 animaciones (Static_South, Static_Southeast … Static_Southwest): suéltalo en un AnimatedSprite2D y reproduce Static_South.
  • Aseprite: aseprite/espada-selout-64.aseprite tiene una etiqueta para cada uno de ellos, 8 fotogramas en total, para retocar a mano; su .json está al lado.
  • Unity, GameMaker y los demás: sprites/selout/espada-64px-8-sides.png tiene 8 filas de celdas de 64×64 px, una por acción y lado, primero el Sur (frente), 100 ms por fotograma. Al lado hay una hoja de 4 lados y los tamaños de 32 y 48 px.
  • Publicaciones y devlogs: los GIF de arriba, también en la carpeta gifs/ del zip.
  • 3D: el GLB se abre en Blender, Godot, Unity y three.js. El .blend conserva sus modificadores, partes con nombre y materiales.

Cómo se hizo este aspecto

El sprite de arriba usa el aspecto de contorno selectivo de Pixor. En Pixor, cada paso de un aspecto es un nodo que puedes cambiar: las bandas de luz, los contornos, la paleta. Este es el grafo de Estilo de ese aspecto:

Luz y sombra
tramado
0
relleno
0
histéresis
0.05
brillo mín.
2
contorno de luz
ninguno
sombras
activado
especular
0.96
Entintado
convexo
ninguno
pliegue
selout1
ángulo de pliegue
55
salto de profundidad
2.5
interior
selout2
línea interior mín.
3
exterior
selout3
exterior por dentro
desactivado
líneas de partes
activado
Combinar
relleno
sombreado
Limpieza
antialiasing
0
huérfanos máx.
1
pases
4
ancho en píxeles
1
Render por capas
El grafo de Estilo de este aspecto: lo que hace cada nodo y sus ajustes. Cada nombre enlaza a lo que hace el nodo.

Los otros aspectos del reproductor (limpio, retro, plano) son otros grafos de Estilo. Con Pixor puedes abrir este asset, cambiar cualquier nodo y renderizar el tuyo.

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