Espada modelo 3D y hoja de sprites gratuitos
2D pixel art de Pixor, a partir del modelo 3D
3D el modelo del que se renderizó

Un GIF para compartir
Para un devlog, una publicación o un mensaje de Discord. CC0 como todo lo demás: no hace falta dar crédito.

Espada de armas de caballero con una hoja de acero ancha de sección romboidal, una guarda dorada con una pequeña gema roja en el centro, una empuñadura de cuero enrollado y un pomo dorado redondo. Es un modelo estático, dibujado de perfil a 64 píxeles, listo para una casilla de inventario, un armero o la mano de un personaje.
La hoja está hecha por loft a partir de anillos en forma de rombo que van desde dentro de la guarda hasta la punta, lo que le da una arista real por el centro. La guarda es una placa biselada con los extremos abiertos. La prioridad de parte está puesta en la hoja, así que su contorno gana dondequiera que se encuentre con la guarda.
Como asset sostenido, el origen está en la empuñadura. Emparienta el modelo con un hueso de la mano en Blender y seguirá al brazo en cualquier ataque, o renderízalo solo para pantallas de botín, tienda y equipo. Como icono de objeto basta con una vista.
Haz una hoja maldita o una de bronce cambiando el material Steel o Gold antes de renderizar. El modelo de espada va con el escudo redondo, que juntos arman a un caballero principiante, y con el esqueleto como algo contra lo que blandirla.
Úsalo en tu juego
- Godot 4:
godot/espada-selout-64.treses un recursoSpriteFramescon 8 animaciones (Static_South, Static_Southeast … Static_Southwest): suéltalo en unAnimatedSprite2Dy reproduceStatic_South. - Aseprite:
aseprite/espada-selout-64.asepritetiene una etiqueta para cada uno de ellos, 8 fotogramas en total, para retocar a mano; su.jsonestá al lado. - Unity, GameMaker y los demás:
sprites/selout/espada-64px-8-sides.pngtiene 8 filas de celdas de 64×64 px, una por acción y lado, primero el Sur (frente), 100 ms por fotograma. Al lado hay una hoja de 4 lados y los tamaños de 32 y 48 px. - Publicaciones y devlogs: los GIF de arriba, también en la carpeta
gifs/del zip. - 3D: el GLB se abre en Blender, Godot, Unity y three.js. El
.blendconserva sus modificadores, partes con nombre y materiales.
Cómo se hizo este aspecto
El sprite de arriba usa el aspecto de contorno selectivo de Pixor. En Pixor, cada paso de un aspecto es un nodo que puedes cambiar: las bandas de luz, los contornos, la paleta. Este es el grafo de Estilo de ese aspecto:

- tramado
- 0
- relleno
- 0
- histéresis
- 0.05
- brillo mín.
- 2
- contorno de luz
- ninguno
- sombras
- activado
- especular
- 0.96

- convexo
- ninguno
- pliegue
- selout1
- ángulo de pliegue
- 55
- salto de profundidad
- 2.5
- interior
- selout2
- línea interior mín.
- 3
- exterior
- selout3
- exterior por dentro
- desactivado
- líneas de partes
- activado
Los otros aspectos del reproductor (limpio, retro, plano) son otros grafos de Estilo. Con Pixor puedes abrir este asset, cambiar cualquier nodo y renderizar el tuyo.











