適用先
アクショングラフの出力グループのノードです。
まだどこにも属さないチャンネルを、名前でシーンの対象に割り当てます:今の位置に加算、または設定します。
入力:channels(チャンネル)、target(テキスト)、mode(テキスト) · 出力:チャンネル
設定
| 設定 | 働き | 範囲 | デフォルト |
|---|---|---|---|
移動的 | 動かす対象(名前):その名前の対象があるすべてのシーンでそれを動かします。 | テキスト | モデル |
| モード | 加算:今の位置や他の動きに上乗せします。設定:チャンネルの値そのものにします。 | 加算、設定 | 加算 |
すべての設定は入力でもあります。値を接続すると時間に沿って変えられます。コマンドラインでは:pxr graph set game.pixor --which action --node apply-to --set KEY=VALUE。
接続先
channels入力はチャンネルを受け取ります。これを出力するノード:インスタンス、出力、ブレンド、遅れ、上限、数学、マージ、名前を変更、繰り返し、逆再生、選択、シーケンス、ほか27個。
出力(チャンネル)の接続先:インスタンス、出力、ブレンド、遅れ、上限、数学、マージ、名前を変更、繰り返し、逆再生、選択、シーケンス、ほか27個。
アプリでは、ノードの点からワイヤーをドラッグすると、接続できる点がすべて丸で囲まれます。
全体の中での位置づけ:マニュアルのアクショングラフ。