ブレンド

アクショングラフのフィルターグループのノードです。

2つの動きを1つに:ブレンドは係数に従って1つ目から2つ目へ移り(0.5で中間)、加算は2つ目の変化を1つ目の上に乗せます。

入力:first(チャンネル)、second(チャンネル)、mode(テキスト)、factor(チャンネル) · 出力:チャンネル

設定

設定働き範囲デフォルト
モード ブレンド:1つ目から2つ目へ。加算:1つ目の上に2つ目の変化を重ねます。 ブレンド、加算 ブレンド
係数 2つ目の量:チャンネルを接続すると時間でブレンドできます。 0から1 0.5

すべての設定は入力でもあります。値を接続すると時間に沿って変えられます。コマンドラインでは:pxr graph set game.pixor --which action --node blend --set KEY=VALUE。

接続先

first入力はチャンネルを受け取ります。これを出力するノード:適用先、インスタンス、出力、遅れ、上限、数学、マージ、名前を変更、繰り返し、逆再生、選択、シーケンス、ほか27個。

出力(チャンネル)の接続先:適用先、インスタンス、出力、遅れ、上限、数学、マージ、名前を変更、繰り返し、逆再生、選択、シーケンス、ほか27個。

アプリでは、ノードの点からワイヤーをドラッグすると、接続できる点がすべて丸で囲まれます。

全体の中での位置づけ:マニュアルのアクショングラフ。

同じグループ

数学 · マージ · シーケンス · 時間シフト · 速度 · トリミング · 繰り返し · 逆再生 · 遅れ · ステップ · 上限 · 名前を変更 · 選択