ブレンド
アクショングラフのフィルターグループのノードです。
2つの動きを1つに:ブレンドは係数に従って1つ目から2つ目へ移り(0.5で中間)、加算は2つ目の変化を1つ目の上に乗せます。
入力:first(チャンネル)、second(チャンネル)、mode(テキスト)、factor(チャンネル) · 出力:チャンネル
設定
| 設定 | 働き | 範囲 | デフォルト |
|---|---|---|---|
| モード | ブレンド:1つ目から2つ目へ。加算:1つ目の上に2つ目の変化を重ねます。 | ブレンド、加算 | ブレンド |
| 係数 | 2つ目の量:チャンネルを接続すると時間でブレンドできます。 | 0から1 | 0.5 |
すべての設定は入力でもあります。値を接続すると時間に沿って変えられます。コマンドラインでは:pxr graph set game.pixor --which action --node blend --set KEY=VALUE。
接続先
first入力はチャンネルを受け取ります。これを出力するノード:適用先、インスタンス、出力、遅れ、上限、数学、マージ、名前を変更、繰り返し、逆再生、選択、シーケンス、ほか27個。
出力(チャンネル)の接続先:適用先、インスタンス、出力、遅れ、上限、数学、マージ、名前を変更、繰り返し、逆再生、選択、シーケンス、ほか27個。
アプリでは、ノードの点からワイヤーをドラッグすると、接続できる点がすべて丸で囲まれます。
全体の中での位置づけ:マニュアルのアクショングラフ。
同じグループ
数学 · マージ · シーケンス · 時間シフト · 速度 · トリミング · 繰り返し · 逆再生 · 遅れ · ステップ · 上限 · 名前を変更 · 選択