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タイミング

アクショングラフのフィルターグループのノードです。

各部位の速さに応じて、速い動きの前に予備動作、止まる位置の先にオーバーシュート、落下が止まる所につぶしを加えた動き:キャプチャやライブラリのクリップがふわふわして見えなくなります。

入力:channels(チャンネル)、strength(チャンネル)、anticipation(チャンネル)、overshoot(チャンネル)、squash(チャンネル)、time(チャンネル) · 出力:チャンネル

設定

設定働き範囲デフォルト
強さ 三つ全体の量:0は入ってきた動きのまま、2は2倍。 0~4 1
予備動作
予備動作
速い動きの前に、各部位がまず逆方向へどれだけ動くか。 0~4 1
オーバーシュート 速い動きが止まる位置を各部位がどれだけ行き過ぎてから落ち着くか。 0~4 1
つぶし 落下が止まる所(着地)でどれだけつぶれて、戻るか。 0~4 1
秒
時間
予備動作と落ち着きにかかる時間:長いほど遅く柔らかい。 0.019999999552965164~1 0.1

どの設定も入力でもあります:値をつなぐと時間とともに変えられます。コマンドラインではpxr graph set game.pixor --which action --node timing --set KEY=VALUE。

接続先

channels入力はチャンネルを受け取ります。これを出力するノード:適用先、インスタンス、出力、ブレンド、遅れ、上限、計算、マージ、名前を変更、繰り返し、逆再生、選択、ほか28個。

出力(チャンネル)の接続先:適用先、インスタンス、出力、ブレンド、遅れ、上限、計算、マージ、名前を変更、繰り返し、逆再生、選択、ほか28個。

アプリでは、ノードの点からワイヤーをドラッグすると、接続できる点がすべて丸で囲まれます。

全体の中での位置づけ:マニュアルのアクショングラフ。

同じグループ

計算 · ブレンド · マージ · シーケンス · 時間シフト · 速度 · トリミング · 繰り返し · 逆再生 · 遅れ · ステップ · 上限 · 名前を変更 · 選択