遅れ

アクショングラフのフィルターグループのノードです。

滑らかにした動き:すべての変化がこの時間をかけて届きます。

入力:channels(チャンネル)、by(チャンネル) · 出力:チャンネル

設定

設定働き範囲デフォルト
秒
by
各変化が届くまでにかかる時間。 0から10 0.2

すべての設定は入力でもあります。値を接続すると時間に沿って変えられます。コマンドラインでは:pxr graph set game.pixor --which action --node lag --set KEY=VALUE。

接続先

channels入力はチャンネルを受け取ります。これを出力するノード:適用先、インスタンス、出力、ブレンド、上限、数学、マージ、名前を変更、繰り返し、逆再生、選択、シーケンス、ほか27個。

出力(チャンネル)の接続先:適用先、インスタンス、出力、ブレンド、上限、数学、マージ、名前を変更、繰り返し、逆再生、選択、シーケンス、ほか27個。

アプリでは、ノードの点からワイヤーをドラッグすると、接続できる点がすべて丸で囲まれます。

全体の中での位置づけ:マニュアルのアクショングラフ。

同じグループ

数学 · ブレンド · マージ · Sequence · 時間シフト · 速度 · トリミング · 繰り返し · 逆再生 · ステップ · 上限 · 名前を変更 · 選択