アクショングラフのノード

アクショングラフは、何がどう動くかを決めます:クリップ、キー、生成されたモーション、そしてその間のフィルター。各ノードには、受け取るもの、出すもの、すべての設定を説明するページがあります。

グラフの仕組みと例:マニュアルのアクショングラフ。ほかのグラフ:スタイルグラフ · シーングラフ · アセットグラフ。

入力

  • クリップ:モデルに付属するクリップ:動かすすべてのボーンのすべての数値に対するチャンネル。
  • キーフレーム:手で設定するキー:3Dビューで動かしてキーを打ち(I)、キーとそのカーブをタイムラインで変更します。
  • ルーチン:名前で指定するプロジェクトのルーチン。一度作ったチャンネルを、必要な所で再生します。
  • アクション:このアクションの中で再生する別のアクション:シーン全体の動きを大きな動きの一部として、クリップと同様のタイミングで使います。

ジェネレーター

  • シーンの時間:フレームの時刻を、秒またはフレーム単位で、timeという名前のチャンネルとして。
  • 定数:1つの値を保つチャンネル。
  • 波:上下するチャンネル。サイン、矩形、三角、のこぎり波。
  • ノイズ:滑らかに、または不規則に跳ね回るチャンネル。炎の明かり、神経質なぴくつきなど。
  • ランプ:ある値から別の値へ曲線に沿って変わるチャンネル。
  • 回転:軸の周りをぐるぐる回ります。
  • 上下動:持ち上げてから下ろします。
  • 揺れ:振り子や看板のように、軸の周りを行ったり来たり揺れます。
  • 脈動:心臓の鼓動のように大きくなっては元に戻ります。
  • スライド:フレームにわたってオフセットだけ動きます。

フィルター

  • 数学:すべてのチャンネルを数値で処理します:加算、乗算、ラップ、バウンス、段階化。
  • ブレンド:2つのモーションを1つに:blendは係数に応じて1つ目から2つ目へ移り(0.5で中間)、addは2つ目の変化を1つ目の上に加えます。
  • マージ:すべての入力のすべてのチャンネル。同じものが2つあれば後のもの。
  • シーケンス:最初の動き、続いて2つ目の動き。
  • 時間シフト:動きを秒単位で遅らせます(0未満なら早めます)。
  • 速度:動きを速く(1より大きい)、または遅く。
  • トリミング:2つの時刻の間の動きだけ。
  • 繰り返し:動きをこの回数だけ続けて繰り返します。
  • 逆再生:動きを逆向きに。
  • 遅れ:動きを滑らかにします:すべての変化がこの時間をかけて届きます。
  • ステップ:手描きのフレームのように、動きを2コマ打ち、3コマ打ちなど整数のステップで保持します。
  • 上限:すべてのチャンネルを2つの値の間に保ちます。
  • 名前を変更:チャンネルの名前を変えます。名前の先頭を取り除くか、別の先頭を付けます。
  • 選択:名前にこれらの語を含むチャンネルだけ。

出力

  • インスタンス:シーングラフが作ったすべてのコピーにかかる動き。それぞれが独自のインスタンスで、1つ前よりオフセットとランダムなジッターだけ遅れます:一斉には動かない群衆。
  • 適用先:まだどこにも属さないチャンネルを、名前でシーンの対象に割り当てます:今の位置に加算、または設定します。
  • 出力:このネットワークが作る動き。長さ(0:入ってくるものと同じ長さ)、速さ、ループするかどうか。

値

  • 数値:数値。ノードが受け取る任意の数値に接続できます。
  • オン/オフ:オンまたはオフ。ノードがオン・オフを切り替えるものなら何にでも接続できます。
  • 角度:度単位の角度。任意の角度や数値に接続できます。
  • 文字:文字。名前や選択肢に接続できます。
  • 値を加算:2つの数値の和。
  • 値を減算:1つ目の数値から2つ目を引いた値。
  • 値を乗算:2つの数値の積。
  • 値を除算:1つ目の数値を2つ目で割った値。2つ目が0のときは0。
  • 小さい値:2つの数値のうち小さいほう。
  • 大きい値:2つの数値のうち大きいほう。
  • 上にある:1つ目の数値が2つ目より大きいときにオン。
  • 反対側:オンならオフ、オフならオン。
  • 両方オン:両方がオンのときにオン。
  • どちらかがオン:どちらかがオンのときにオン。
  • 値を選ぶ:オンのときは1つ目の数値、オフのときは2つ目。