アクショングラフのノード
アクショングラフは、何がどう動くかを決めます:クリップ、キー、生成されたモーション、そしてその間のフィルター。各ノードには、受け取るもの、出すもの、すべての設定を説明するページがあります。
グラフの仕組みと例:マニュアルのアクショングラフ。ほかのグラフ:スタイルグラフ · シーングラフ · アセットグラフ。
入力
ジェネレーター
フィルター
- 数学:すべてのチャンネルを数値で処理します:加算、乗算、ラップ、バウンス、段階化。
- ブレンド:2つのモーションを1つに:blendは係数に応じて1つ目から2つ目へ移り(0.5で中間)、addは2つ目の変化を1つ目の上に加えます。
- マージ:すべての入力のすべてのチャンネル。同じものが2つあれば後のもの。
- シーケンス:最初の動き、続いて2つ目の動き。
- 時間シフト:動きを秒単位で遅らせます(0未満なら早めます)。
- 速度:動きを速く(1より大きい)、または遅く。
- トリミング:2つの時刻の間の動きだけ。
- 繰り返し:動きをこの回数だけ続けて繰り返します。
- 逆再生:動きを逆向きに。
- 遅れ:動きを滑らかにします:すべての変化がこの時間をかけて届きます。
- ステップ:手描きのフレームのように、動きを2コマ打ち、3コマ打ちなど整数のステップで保持します。
- 上限:すべてのチャンネルを2つの値の間に保ちます。
- 名前を変更:チャンネルの名前を変えます。名前の先頭を取り除くか、別の先頭を付けます。
- 選択:名前にこれらの語を含むチャンネルだけ。
出力
値
- 数値:数値。ノードが受け取る任意の数値に接続できます。
- オン/オフ:オンまたはオフ。ノードがオン・オフを切り替えるものなら何にでも接続できます。
- 角度:度単位の角度。任意の角度や数値に接続できます。
- 文字:文字。名前や選択肢に接続できます。
- 値を加算:2つの数値の和。
- 値を減算:1つ目の数値から2つ目を引いた値。
- 値を乗算:2つの数値の積。
- 値を除算:1つ目の数値を2つ目で割った値。2つ目が0のときは0。
- 小さい値:2つの数値のうち小さいほう。
- 大きい値:2つの数値のうち大きいほう。
- 上にある:1つ目の数値が2つ目より大きいときにオン。
- 反対側:オンならオフ、オフならオン。
- 両方オン:両方がオンのときにオン。
- どちらかがオン:どちらかがオンのときにオン。
- 値を選ぶ:オンのときは1つ目の数値、オフのときは2つ目。