揺れ

アクショングラフのジェネレーターグループのノードです。

振り子や看板のように、軸を中心に前後に揺れます。

入力:axis(テキスト)、angle(チャンネル)、times(チャンネル)、frames(チャンネル) · 出力:チャンネル

設定

設定働き範囲デフォルト
軸 回転の軸。 X、Y(上)、Z z
角度 左右それぞれへの振れ幅(度)。 -360~360 15
回数 フレームの間に往復する回数。 0から64 1
フレーム 何フレーム続くか。0にするとアクションと同じ長さになります。 0から1024 0

すべての設定は入力でもあります。値を接続すると時間に沿って変えられます。コマンドラインでは:pxr graph set game.pixor --which action --node swing --set KEY=VALUE。

接続先

axis入力はテキストを受け取ります。これを出力するノード:文字。

出力(チャンネル)の接続先:適用先、インスタンス、出力、ブレンド、遅れ、上限、数学、マージ、名前を変更、繰り返し、逆再生、選択、ほか27個。

アプリでは、ノードの点からワイヤーをドラッグすると、接続できる点がすべて丸で囲まれます。

全体の中での位置づけ:マニュアルのアクショングラフ。

同じグループ

シーンの時間 · 定数 · 波 · ノイズ · ランプ · 回転 · 上下動 · 脈動 · スライド