ランプ
アクショングラフのジェネレーターグループのノードです。
ある値から別の値へ曲線に沿って変化するチャンネル。
入力:channel(テキスト)、from(チャンネル)、to(チャンネル)、curve(テキスト)、frames(チャンネル) · 出力:チャンネル
設定
| 設定 | 働き | 範囲 | デフォルト |
|---|---|---|---|
| チャンネル | 作る数値の種類:位置、回転、サイズ、ライトの強さ… | X、Y、Z、回転 x、回転 y、回転 z、サイズ x、サイズ y、サイズ z、パーツセット、強度、グロー、ランプシフト、フレーム、ウェイト、カラーサイクル | 回転 y |
| 開始 | 開始位置。 | -100000~100000 | 0 |
| 終了 | 終了位置(最後のフレーム)。 | -100000~100000 | 90 |
| 曲線 | 一方から他方への移り方。 | ステップ、リニア、イーズイン、イーズアウト、イージング、スプライン | linear |
| フレーム | 何フレーム続くか。0にするとアクションと同じ長さになります。 | 0から1024 | 0 |
すべての設定は入力でもあります。値を接続すると時間に沿って変えられます。コマンドラインでは:pxr graph set game.pixor --which action --node ramp --set KEY=VALUE。
接続先
channel入力はテキストを受け取ります。これを出力するノード:文字。
出力(チャンネル)の接続先:適用先、インスタンス、出力、ブレンド、遅れ、上限、数学、マージ、名前を変更、繰り返し、逆再生、選択、ほか27個。
アプリでは、ノードの点からワイヤーをドラッグすると、接続できる点がすべて丸で囲まれます。
全体の中での位置づけ:マニュアルのアクショングラフ。