ランプ

アクショングラフのジェネレーターグループのノードです。

ある値から別の値へ曲線に沿って変化するチャンネル。

入力:channel(テキスト)、from(チャンネル)、to(チャンネル)、curve(テキスト)、frames(チャンネル) · 出力:チャンネル

設定

設定働き範囲デフォルト
チャンネル 作る数値の種類:位置、回転、サイズ、ライトの強さ… X、Y、Z、回転 x、回転 y、回転 z、サイズ x、サイズ y、サイズ z、パーツセット、強度、グロー、ランプシフト、フレーム、ウェイト、カラーサイクル 回転 y
開始 開始位置。 -100000~100000 0
終了 終了位置(最後のフレーム)。 -100000~100000 90
曲線 一方から他方への移り方。 ステップ、リニア、イーズイン、イーズアウト、イージング、スプライン linear
フレーム 何フレーム続くか。0にするとアクションと同じ長さになります。 0から1024 0

すべての設定は入力でもあります。値を接続すると時間に沿って変えられます。コマンドラインでは:pxr graph set game.pixor --which action --node ramp --set KEY=VALUE。

接続先

channel入力はテキストを受け取ります。これを出力するノード:文字。

出力(チャンネル)の接続先:適用先、インスタンス、出力、ブレンド、遅れ、上限、数学、マージ、名前を変更、繰り返し、逆再生、選択、ほか27個。

アプリでは、ノードの点からワイヤーをドラッグすると、接続できる点がすべて丸で囲まれます。

全体の中での位置づけ:マニュアルのアクショングラフ。

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シーンの時間 · 定数 · 波 · ノイズ · 回転 · 上下動 · 揺れ · 脈動 · スライド