ノイズ

アクショングラフのジェネレーターグループのノードです。

滑らかに、または不規則に跳ねるチャンネル:炎の光や神経質な震えなど。

入力:channel(テキスト)、amplitude(チャンネル)、rate(チャンネル)、seed(チャンネル)、smooth(オン/オフ) · 出力:チャンネル

設定

設定働き範囲デフォルト
チャンネル 作る数値の種類:位置、回転、サイズ、ライトの強さ… X、Y、Z、回転 x、回転 y、回転 z、サイズ x、サイズ y、サイズ z、パーツセット、強度、グロー、ランプシフト、フレーム、ウェイト、カラーサイクル 強さ
振幅 左右それぞれへの跳ねる量。 0から100000 0.3
1秒あたりの跳ね回数
レート
新しい値に達する頻度。 0.10000000149011612から120 12
シード シードが違えば跳ね方も変わります。 0から1000000 1
スムーズ 値から値へ跳ばずに滑らかに移ります。 オンまたはオフ false

すべての設定は入力でもあります。値を接続すると時間に沿って変えられます。コマンドラインでは:pxr graph set game.pixor --which action --node noise --set KEY=VALUE。

接続先

channel入力はテキストを受け取ります。これを出力するノード:文字。

出力(チャンネル)の接続先:適用先、インスタンス、出力、ブレンド、遅れ、上限、数学、マージ、名前を変更、繰り返し、逆再生、選択、ほか27個。

アプリでは、ノードの点からワイヤーをドラッグすると、接続できる点がすべて丸で囲まれます。

全体の中での位置づけ:マニュアルのアクショングラフ。

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