ノイズ
アクショングラフのジェネレーターグループのノードです。
滑らかに、または不規則に跳ねるチャンネル:炎の光や神経質な震えなど。
入力:channel(テキスト)、amplitude(チャンネル)、rate(チャンネル)、seed(チャンネル)、smooth(オン/オフ) · 出力:チャンネル
設定
| 設定 | 働き | 範囲 | デフォルト |
|---|---|---|---|
| チャンネル | 作る数値の種類:位置、回転、サイズ、ライトの強さ… | X、Y、Z、回転 x、回転 y、回転 z、サイズ x、サイズ y、サイズ z、パーツセット、強度、グロー、ランプシフト、フレーム、ウェイト、カラーサイクル | 強さ |
| 振幅 | 左右それぞれへの跳ねる量。 | 0から100000 | 0.3 |
1秒あたりの跳ね回数レート | 新しい値に達する頻度。 | 0.10000000149011612から120 | 12 |
| シード | シードが違えば跳ね方も変わります。 | 0から1000000 | 1 |
| スムーズ | 値から値へ跳ばずに滑らかに移ります。 | オンまたはオフ | false |
すべての設定は入力でもあります。値を接続すると時間に沿って変えられます。コマンドラインでは:pxr graph set game.pixor --which action --node noise --set KEY=VALUE。
接続先
channel入力はテキストを受け取ります。これを出力するノード:文字。
出力(チャンネル)の接続先:適用先、インスタンス、出力、ブレンド、遅れ、上限、数学、マージ、名前を変更、繰り返し、逆再生、選択、ほか27個。
アプリでは、ノードの点からワイヤーをドラッグすると、接続できる点がすべて丸で囲まれます。
全体の中での位置づけ:マニュアルのアクショングラフ。