シーンの時間

アクショングラフのジェネレーターグループのノードです。

フレームの時刻(秒またはフレーム)を、timeという名前のチャンネルとして出力します。Mathを通してClipのtimeに入れるとクリップの再生が変わり、任意の数値に入れるとその数値をアニメーションさせます。

入力:frames(オン/オフ) · 出力:チャンネル

設定

設定働き範囲デフォルト
フレーム単位
フレーム
オフ:秒。オン:アクションのフレーム(0から)。 オンまたはオフ false

すべての設定は入力でもあります。値を接続すると時間に沿って変えられます。コマンドラインでは:pxr graph set game.pixor --which action --node scene-time --set KEY=VALUE。

接続先

frames入力はオン/オフを受け取ります。これを出力するノード:両方オン、どちらかがオン、上にある、オン/オフ、反対側。

出力(チャンネル)の接続先:適用先、インスタンス、出力、ブレンド、遅れ、上限、数学、マージ、名前を変更、繰り返し、逆再生、選択、ほか28個。

アプリでは、ノードの点からワイヤーをドラッグすると、接続できる点がすべて丸で囲まれます。

全体の中での位置づけ:マニュアルのアクショングラフ。

同じグループ

定数 · 波 · ノイズ · ランプ · 回転 · 上下動 · 揺れ · 脈動 · スライド