上にある

アクショングラフの値グループのノードです。

1つ目の数値が2つ目より大きいときオン。

入力:a(チャンネル)、b(チャンネル) · 出力:オン/オフ

設定

設定働き範囲デフォルト
A 1つ目の数値。 -1000000~1000000 0
B 2つ目の数値。 -1000000~1000000 0

すべての設定は入力でもあります。値を接続すると時間に沿って変えられます。コマンドラインでは:pxr graph set game.pixor --which action --node is-above --set KEY=VALUE。

接続先

a入力はチャンネルを受け取ります。これを出力するノード:適用先、インスタンス、出力、ブレンド、遅れ、上限、数学、マージ、名前を変更、繰り返し、逆再生、選択、ほか28個。

出力(オン/オフ)の接続先:出力、アクション、両方オン、クリップ、どちらかがオン、キーフレーム、ノイズ、オン/オフ、反対側、値を選ぶ、ルーチン、シーンの時間。

アプリでは、ノードの点からワイヤーをドラッグすると、接続できる点がすべて丸で囲まれます。

全体の中での位置づけ:マニュアルのアクショングラフ。

同じグループ

数値 · オン/オフ · 角度 · 文字 · 値を加算 · 値を減算 · 値を乗算 · 値を除算 · 小さい値 · 大きい値 · 反対側 · 両方オン · どちらかがオン · 値を選ぶ