数学
アクショングラフのフィルターグループのノードです。
すべてのチャンネルを数値で処理します:加算、乗算、ラップ、バウンス、段階化。
入力:channels(チャンネル)、op(テキスト)、by(チャンネル) · 出力:チャンネル
設定
| 設定 | 働き | 範囲 | デフォルト |
|---|---|---|---|
動作op | 数値ですべてのチャンネルに行う処理。 | 加算、減算、乗算、除算、剰余、ピンポン、波、最小、最大、スナップ、累乗、絶対値 | 乗算 |
数値by | 扱う数値:チャンネルを接続すると動かせます。 | -100000~100000 | 1 |
すべての設定は入力でもあります。値を接続すると時間に沿って変えられます。コマンドラインでは:pxr graph set game.pixor --which action --node maths --set KEY=VALUE。
接続先
channels入力はチャンネルを受け取ります。これを出力するノード:適用先、インスタンス、出力、ブレンド、遅れ、上限、マージ、名前を変更、繰り返し、逆再生、選択、シーケンス、ほか27個。
出力(チャンネル)の接続先:適用先、インスタンス、出力、ブレンド、遅れ、上限、マージ、名前を変更、繰り返し、逆再生、選択、シーケンス、ほか27個。
アプリでは、ノードの点からワイヤーをドラッグすると、接続できる点がすべて丸で囲まれます。
全体の中での位置づけ:マニュアルのアクショングラフ。
同じグループ
ブレンド · マージ · シーケンス · 時間シフト · 速度 · トリミング · 繰り返し · 逆再生 · 遅れ · ステップ · 上限 · 名前を変更 · 選択