数学

アクショングラフのフィルターグループのノードです。

すべてのチャンネルを数値で処理します:加算、乗算、ラップ、バウンス、段階化。

入力:channels(チャンネル)、op(テキスト)、by(チャンネル) · 出力:チャンネル

設定

設定働き範囲デフォルト
動作
op
数値ですべてのチャンネルに行う処理。 加算、減算、乗算、除算、剰余、ピンポン、波、最小、最大、スナップ、累乗、絶対値 乗算
数値
by
扱う数値:チャンネルを接続すると動かせます。 -100000~100000 1

すべての設定は入力でもあります。値を接続すると時間に沿って変えられます。コマンドラインでは:pxr graph set game.pixor --which action --node maths --set KEY=VALUE。

接続先

channels入力はチャンネルを受け取ります。これを出力するノード:適用先、インスタンス、出力、ブレンド、遅れ、上限、マージ、名前を変更、繰り返し、逆再生、選択、シーケンス、ほか27個。

出力(チャンネル)の接続先:適用先、インスタンス、出力、ブレンド、遅れ、上限、マージ、名前を変更、繰り返し、逆再生、選択、シーケンス、ほか27個。

アプリでは、ノードの点からワイヤーをドラッグすると、接続できる点がすべて丸で囲まれます。

全体の中での位置づけ:マニュアルのアクショングラフ。

同じグループ

ブレンド · マージ · シーケンス · 時間シフト · 速度 · トリミング · 繰り返し · 逆再生 · 遅れ · ステップ · 上限 · 名前を変更 · 選択