インスタンス

アクショングラフの出力グループのノードです。

シーングラフが作ったすべてのコピーに動きを与えます。それぞれ独自のインスタンスで、前のものよりオフセットとランダムなジッターの分だけ遅れます:一斉には動かない群衆になります。

入力:channels(チャンネル)、offset(チャンネル)、jitter(チャンネル)、seed(チャンネル) · 出力:チャンネル

設定

設定働き範囲デフォルト
オフセット 各コピーが前のコピーより遅れて再生する時間(秒)。 -60~60 0.1
ジッター 各コピーがさらにランダムに遅れて再生する最大量。 0から60 0
シード シードが違えばジッターも変わります。 0から1000000 1

すべての設定は入力でもあります。値を接続すると時間に沿って変えられます。コマンドラインでは:pxr graph set game.pixor --which action --node instances --set KEY=VALUE。

接続先

channels入力はチャンネルを受け取ります。これを出力するノード:適用先、出力、ブレンド、遅れ、上限、数学、マージ、名前を変更、繰り返し、逆再生、選択、シーケンス、ほか27個。

出力(チャンネル)の接続先:適用先、出力、ブレンド、遅れ、上限、数学、マージ、名前を変更、繰り返し、逆再生、選択、シーケンス、ほか27個。

アプリでは、ノードの点からワイヤーをドラッグすると、接続できる点がすべて丸で囲まれます。

全体の中での位置づけ:マニュアルのアクショングラフ。

同じグループ

適用先 · 出力