インスタンス
アクショングラフの出力グループのノードです。
シーングラフが作ったすべてのコピーに動きを与えます。それぞれ独自のインスタンスで、前のものよりオフセットとランダムなジッターの分だけ遅れます:一斉には動かない群衆になります。
入力:channels(チャンネル)、offset(チャンネル)、jitter(チャンネル)、seed(チャンネル) · 出力:チャンネル
設定
| 設定 | 働き | 範囲 | デフォルト |
|---|---|---|---|
| オフセット | 各コピーが前のコピーより遅れて再生する時間(秒)。 | -60~60 | 0.1 |
| ジッター | 各コピーがさらにランダムに遅れて再生する最大量。 | 0から60 | 0 |
| シード | シードが違えばジッターも変わります。 | 0から1000000 | 1 |
すべての設定は入力でもあります。値を接続すると時間に沿って変えられます。コマンドラインでは:pxr graph set game.pixor --which action --node instances --set KEY=VALUE。
接続先
channels入力はチャンネルを受け取ります。これを出力するノード:適用先、出力、ブレンド、遅れ、上限、数学、マージ、名前を変更、繰り返し、逆再生、選択、シーケンス、ほか27個。
出力(チャンネル)の接続先:適用先、出力、ブレンド、遅れ、上限、数学、マージ、名前を変更、繰り返し、逆再生、選択、シーケンス、ほか27個。
アプリでは、ノードの点からワイヤーをドラッグすると、接続できる点がすべて丸で囲まれます。
全体の中での位置づけ:マニュアルのアクショングラフ。