出力
アクショングラフの出力グループのノードです。
このネットワークが作る動き:長さ(0:入ってくるものと同じ長さ)、速さ、ループするかどうか。
入力:channels(チャンネル)、frames(チャンネル)、fps(チャンネル)、looped(オン/オフ) · 出力:チャンネル
設定
| 設定 | 働き | 範囲 | デフォルト |
|---|---|---|---|
| フレーム | 何フレーム続くか。0で入力と同じ長さです。 | 0から1024 | 0 |
毎秒フレーム数fps | 再生速度と切り出しの細かさ。 | 0.5から120 | 12 |
ループループ | 最後のフレームが最初のフレームにつながります。 | オンまたはオフ | true |
すべての設定は入力でもあります。値を接続すると時間に沿って変えられます。コマンドラインでは:pxr graph set game.pixor --which action --node output --set KEY=VALUE。
接続先
channels入力はチャンネルを受け取ります。これを出力するノード:適用先、インスタンス、ブレンド、遅れ、上限、数学、マージ、名前を変更、繰り返し、逆再生、選択、シーケンス、ほか27個。
出力(チャンネル)の接続先:適用先、インスタンス、ブレンド、遅れ、上限、数学、マージ、名前を変更、繰り返し、逆再生、選択、シーケンス、ほか27個。
アプリでは、ノードの点からワイヤーをドラッグすると、接続できる点がすべて丸で囲まれます。
全体の中での位置づけ:マニュアルのアクショングラフ。