出力

アクショングラフの出力グループのノードです。

このネットワークが作る動き:長さ(0:入ってくるものと同じ長さ)、速さ、ループするかどうか。

入力:channels(チャンネル)、frames(チャンネル)、fps(チャンネル)、looped(オン/オフ) · 出力:チャンネル

設定

設定働き範囲デフォルト
フレーム 何フレーム続くか。0で入力と同じ長さです。 0から1024 0
毎秒フレーム数
fps
再生速度と切り出しの細かさ。 0.5から120 12
ループ
ループ
最後のフレームが最初のフレームにつながります。 オンまたはオフ true

すべての設定は入力でもあります。値を接続すると時間に沿って変えられます。コマンドラインでは:pxr graph set game.pixor --which action --node output --set KEY=VALUE。

接続先

channels入力はチャンネルを受け取ります。これを出力するノード:適用先、インスタンス、ブレンド、遅れ、上限、数学、マージ、名前を変更、繰り返し、逆再生、選択、シーケンス、ほか27個。

出力(チャンネル)の接続先:適用先、インスタンス、ブレンド、遅れ、上限、数学、マージ、名前を変更、繰り返し、逆再生、選択、シーケンス、ほか27個。

アプリでは、ノードの点からワイヤーをドラッグすると、接続できる点がすべて丸で囲まれます。

全体の中での位置づけ:マニュアルのアクショングラフ。

同じグループ

インスタンス · 適用先