トリミング
アクショングラフのフィルターグループのノードです。
2つの時刻の間の動きだけ。
入力:channels(チャンネル)、start(チャンネル)、end(チャンネル) · 出力:チャンネル
設定
| 設定 | 働き | 範囲 | デフォルト |
|---|---|---|---|
| 開始 | 残す部分の開始位置(秒)。 | 0から600 | 0 |
| 終了 | 終了位置(秒)。 | 0から600 | 1 |
すべての設定は入力でもあります。値を接続すると時間に沿って変えられます。コマンドラインでは:pxr graph set game.pixor --which action --node trim --set KEY=VALUE。
接続先
channels入力はチャンネルを受け取ります。これを出力するノード:適用先、インスタンス、出力、ブレンド、遅れ、上限、数学、マージ、名前を変更、繰り返し、逆再生、選択、ほか27個。
出力(チャンネル)の接続先:適用先、インスタンス、出力、ブレンド、遅れ、上限、数学、マージ、名前を変更、繰り返し、逆再生、選択、ほか27個。
アプリでは、ノードの点からワイヤーをドラッグすると、接続できる点がすべて丸で囲まれます。
全体の中での位置づけ:マニュアルのアクショングラフ。
同じグループ
数学 · ブレンド · マージ · Sequence · 時間シフト · 速度 · 繰り返し · 逆再生 · 遅れ · ステップ · 上限 · 名前を変更 · 選択