キーフレーム
アクショングラフの入力グループのノードです。
手動で設定するキー:3Dビューで物を動かしてキーを打ち(I)、タイムラインでキーとその曲線を変更します。クリップと同様のタイミングです。
入力:time(チャンネル)、keys(テキスト)、speed(チャンネル)、offset(チャンネル)、cycle(オン/オフ) · 出力:チャンネル
設定
| 設定 | 働き | 範囲 | デフォルト |
|---|---|---|---|
| キー | どの手動のキーか(名前)。 | テキスト | — |
| 速度 | 再生の速さ。2で2倍速、0未満で逆再生。 | -20~20 | 1 |
| オフセット | アクションの開始位置(秒)。 | -600~600 | 0 |
サイクルサイクル | 繰り返し:最後のポーズで止まらず、終わりを過ぎたら最初から再開します。 | オンまたはオフ | true |
すべての設定は入力でもあります。値を接続すると時間に沿って変えられます。コマンドラインでは:pxr graph set game.pixor --which action --node keyframes --set KEY=VALUE。
接続先
time入力はチャンネルを受け取ります。これを出力するノード:適用先、インスタンス、出力、ブレンド、遅れ、上限、数学、マージ、名前を変更、繰り返し、逆再生、選択、ほか27個。
出力(チャンネル)の接続先:適用先、インスタンス、出力、ブレンド、遅れ、上限、数学、マージ、名前を変更、繰り返し、逆再生、選択、ほか27個。
アプリでは、ノードの点からワイヤーをドラッグすると、接続できる点がすべて丸で囲まれます。
全体の中での位置づけ:マニュアルのアクショングラフ。