ルーチン

アクショングラフの入力グループのノードです。

名前で指定するプロジェクトのルーチン:一度作ったチャンネルを、必要な所で再生します。クリップと同様のタイミングです。

入力:time(チャンネル)、routine(テキスト)、speed(チャンネル)、offset(チャンネル)、cycle(オン/オフ) · 出力:チャンネル

設定

設定働き範囲デフォルト
ルーチン プロジェクトのルーチンのどれか(名前で指定)。 テキスト —
速度 再生の速さ。2で2倍速、0未満で逆再生。 -20~20 1
オフセット アクションの開始位置(秒)。 -600~600 0
サイクル
サイクル
繰り返し:最後のポーズで止まらず、終わりを過ぎたら最初から再開します。 オンまたはオフ true

すべての設定は入力でもあります。値を接続すると時間に沿って変えられます。コマンドラインでは:pxr graph set game.pixor --which action --node routine --set KEY=VALUE。

接続先

time入力はチャンネルを受け取ります。これを出力するノード:適用先、インスタンス、出力、ブレンド、遅れ、上限、数学、マージ、名前を変更、繰り返し、逆再生、選択、ほか27個。

出力(チャンネル)の接続先:適用先、インスタンス、出力、ブレンド、遅れ、上限、数学、マージ、名前を変更、繰り返し、逆再生、選択、ほか27個。

アプリでは、ノードの点からワイヤーをドラッグすると、接続できる点がすべて丸で囲まれます。

全体の中での位置づけ:マニュアルのアクショングラフ。

同じグループ

クリップ · キーフレーム · アクション