波
アクショングラフのジェネレーターグループのノードです。
上下に変化するチャンネル:サイン波、矩形波、三角波、のこぎり波。
入力:channel(テキスト)、shape(テキスト)、period(チャンネル)、amplitude(チャンネル)、offset(チャンネル)、phase(チャンネル) · 出力:チャンネル
設定
| 設定 | 働き | 範囲 | デフォルト |
|---|---|---|---|
| チャンネル | 作る数値の種類:位置、回転、サイズ、ライトの強さ… | X、Y、Z、回転 x、回転 y、回転 z、サイズ x、サイズ y、サイズ z、パーツセット、強度、グロー、ランプシフト、フレーム、ウェイト、カラーサイクル | y |
| シェイプ | 1つの波の形。 | サイン波、矩形波、三角波、のこぎり波 | サイン |
| 周期 | 1つの波の長さ(秒)。 | 0.009999999776482582から600 | 1 |
| 振幅 | 左右それぞれへの移動量。 | -100000~100000 | 0.1 |
| オフセット | 上下する中心。 | -100000~100000 | 0 |
| 位相 | 波のどこから始まるか(0~1)。 | 0から1 | 0 |
すべての設定は入力でもあります。値を接続すると時間に沿って変えられます。コマンドラインでは:pxr graph set game.pixor --which action --node wave --set KEY=VALUE。
接続先
channel入力はテキストを受け取ります。これを出力するノード:文字。
出力(チャンネル)の接続先:適用先、インスタンス、出力、ブレンド、遅れ、上限、数学、マージ、名前を変更、繰り返し、逆再生、選択、ほか27個。
アプリでは、ノードの点からワイヤーをドラッグすると、接続できる点がすべて丸で囲まれます。
全体の中での位置づけ:マニュアルのアクショングラフ。