スライド
アクショングラフのジェネレーターグループのノードです。
フレームにわたってオフセット分だけ移動します。
入力:by.0(チャンネル)、by.1(チャンネル)、by.2(チャンネル)、frames(チャンネル) · 出力:チャンネル
設定
| 設定 | 働き | 範囲 | デフォルト |
|---|---|---|---|
Xby.0 | X方向の移動量(メートル)。 | -1000~1000 | 1 |
Yby.1 | Y方向の移動量(メートル)。 | -1000~1000 | 0 |
Zby.2 | Z方向の移動量(メートル)。 | -1000~1000 | 0 |
| フレーム | 何フレーム続くか。0にするとアクションと同じ長さになります。 | 0から1024 | 0 |
すべての設定は入力でもあります。値を接続すると時間に沿って変えられます。コマンドラインでは:pxr graph set game.pixor --which action --node slide --set KEY=VALUE。
接続先
by.0入力はチャンネルを受け取ります。これを出力するノード:適用先、インスタンス、出力、ブレンド、遅れ、上限、数学、マージ、名前を変更、繰り返し、逆再生、選択、ほか27個。
出力(チャンネル)の接続先:適用先、インスタンス、出力、ブレンド、遅れ、上限、数学、マージ、名前を変更、繰り返し、逆再生、選択、ほか27個。
アプリでは、ノードの点からワイヤーをドラッグすると、接続できる点がすべて丸で囲まれます。
全体の中での位置づけ:マニュアルのアクショングラフ。