シーングラフのノード

シーングラフは、シーンに何を置くかを決めます:読み込み、アイテム、シェイプ、そしてそれらを複製するレイアウト。各ノードには、受け取るもの、出すもの、すべての設定を説明するページがあります。

グラフの仕組みと例:マニュアルのシーングラフ。ほかのグラフ:スタイルグラフ · アクショングラフ · アセットグラフ。

ノード

  • 読み込み:読み込んだもの、その位置:小道具を含むモデルです。
  • オブジェクト:小道具を含むモデルと、その立ち位置。
  • リング:円周上に並べたオブジェクト。数、半径、最初の1つの位置、中心を向くかどうか。
  • 行:一定の間隔で一列に並べたオブジェクト。
  • グリッド:グリッド上のオブジェクト。横と奥にそれぞれ指定の数だけ並べます。
  • 散布:箱の中にシード付きで散らしたオブジェクト。どの2つもそれ以上近づかない距離を指定します。
  • 注視点:すべてのオブジェクトを1点に向けます。
  • ばらつき:番号とシードから、各オブジェクトに独自のクリップの位相、回転、サイズを与えます。
  • 再生:シートのほかの部分が何を再生していても、これらのオブジェクトが再生するクリップ。攻撃する騎士の横で揺れる木など。
  • マージ:2つのオブジェクトのリストを1つに。
  • 見るカメラ:1台のカメラだけが見るオブジェクトと、フレーム(下記)。
  • 差分:1つ目の入力のオブジェクトから、2つ目の入力のオブジェクトをその位置でくり抜きます:壁の窓、木箱の切り欠き。
  • 結合:2つのオブジェクトのリストを1つのパーツとして描くので、接する部分に線が引かれません:箱を積んだ塔が1つの建物に見えます。
  • 移動:すべてのオブジェクトを移動、回転、リサイズし、各オブジェクトの平面に対する鏡像を追加します。
  • ミラー:すべてのオブジェクトを移動、回転、リサイズし、各オブジェクトの平面に対する鏡像を追加します。
  • 細分化:すべてのオブジェクトのすべての三角形を4つに分けます。1回から最大4回まで。これでずらすが動かす点ができます。
  • ずらす:すべてのオブジェクトの面を、シード付きノイズでメートル単位の量まで押し込んだり押し出したりします。凹凸は指定した間隔で並びます。
  • ハイトフィールド:すべてのオブジェクトの面を、上から見たシード付きのハイトフィールドでまっすぐ持ち上げます:細分化の後に使うと、平らな平面が起伏のある地面になります。
  • ベベル:すべてのオブジェクトのボックスの辺を45度で面取りします。
  • 地面に置く:すべてのオブジェクトを、その下にある最も高い面へまっすぐ落とします:シーン内の他のもの(またはその1つ)と、チェーンでそれより前にある地形。持ち上げる高さを指定でき、指定した範囲で斜面に合わせて傾きます。
  • 面の上:渡されたもののオブジェクトを、対象の表面に面積に応じてシード付きで散らします。上面だけ、またはすべての面に。
  • 点の上:渡されたもののオブジェクトを、対象のすべての頂点に置きます。
  • シェイプを設定:各オブジェクトのシェイプの設定を1つ(サイズ(倍率)、幅、高さ、奥行き、セグメント、ベベル、色相のいずれか)、属性×数値+数値で設定します。
  • 属性:すべてのオブジェクトに数値を書き込み、後のノードで使えるようにします(下記)。
  • 選択:属性がテストを通るオブジェクトだけを残します。
  • 出力:カメラの前に立つもの。グラフの唯一の結果です。
  • シェイプ:Pixor独自のシェイプ(箱、円柱、文字)。位置、サイズ、回転、色、ベベルをノード上で設定します。
  • 画像:平面上の画像、またはカード上のピクセルフォントの文字(画像と文字)。シェイプと同じように追加します。
  • テキスト:平面上の画像、またはカード上のピクセルフォントの文字(画像と文字)。シェイプと同じように追加します。
  • ボリューム:煙、炎、液体(ボリューム)。出力に届くノードのオブジェクトごとに1つ、その位置に置かれます。
  • ランプ:位置を持つライト:出力に届くオブジェクトごとに1つ。ランプの後に行を置くとランプが1列に並びます。
  • エフェクト:パーティクル:爆発、火花、雨、ホタルなど。出力に届くオブジェクトごとに1つ。
  • アイテム:読み込んだモデルとは別の、ファイルから読み込むもう1つのモデル:位置、回転、スケール、独自のクリップ。
  • 小道具:読み込んだモデルのボーンが持つモデル(剣、松明)。ボーン上の位置、回転、スケールと、ボーンがつかむノードを持ちます(--add-prop)。
  • スプリング:ボーンとその下のすべてを動きに合わせて揺らします(髪、マント、尻尾)。硬さ、減衰、重力を持ちます(--spring)。
  • 地形:シード付きの高さフィールドから作る段々の地面。
  • 小枝:その前の地面の草、花、小石。
  • 葉:すべての樹冠に葉のかたまりを付けます。
  • 水:波、泡、映り込みのある水面。
  • 雲:すべての上を流れる雲の影。
  • 空:すべての背後にある空。色の帯、または描いた画像。
  • 風:シーンを吹き抜ける1つの風の波。ループで正確につながります。
  • 光の筋:空気中に立つ光。
  • 時間帯:1時間ごとに1枚のシート。それぞれ独自の太陽とパレットを持ちます。
  • チャンク:継ぎ目がぴったり合うパーツに分けたマップ。
  • 数値:数値。ノードが受け取る任意の数値に接続できます。
  • オン/オフ:オンまたはオフ。ノードがオン・オフを切り替えるものなら何にでも接続できます。
  • 角度:度単位の角度。任意の角度や数値に接続できます。
  • 文字:文字。名前や選択肢に接続できます。
  • 値を加算:2つの数値の和。
  • 値を減算:1つ目の数値から2つ目を引いた値。
  • 値を乗算:2つの数値の積。
  • 値を除算:1つ目の数値を2つ目で割った値。2つ目が0のときは0。
  • 小さい値:2つの数値のうち小さいほう。
  • 大きい値:2つの数値のうち大きいほう。
  • 上にある:1つ目の数値が2つ目より大きいときにオン。
  • 反対側:オンならオフ、オフならオン。
  • 両方オン:両方がオンのときにオン。
  • どちらかがオン:どちらかがオンのときにオン。
  • 値を選ぶ:オンのときは1つ目の数値、オフのときは2つ目。