ボリューム

シーングラフのノードです。

煙、炎、液体(ボリューム):出力に届くノードのオブジェクトごとに1つ、そのオブジェクトの位置に置かれます。

入力:objects(オブジェクト)、name(テキスト)、shape(テキスト)、seed(数値)、at.0(数値)、at.1(数値)、at.2(数値)、size.0(数値)、size.1(数値)、size.2(数値)、rotation.0(数値)、rotation.1(数値)、rotation.2(数値)、colour(テキスト)、hot(テキスト)、threshold(数値)、softness(数値)、self_shadow(数値)、glow_over(数値)、voxels(数値)、steps(数値) · 出力:オブジェクト

設定

設定働き範囲デフォルト
名前 ボリュームの名前。 テキスト 炎
シェイプ Pixor独自のボリュームのどれか。 パフ、炎、雲、霧 炎
シード 他は何も変えずにパターンだけを変えます。 0から99999 1
X
at.0
ボリュームの位置。 -1000~1000 0
Y
at.1
ボリュームの位置。 -1000~1000 0
Z
at.2
ボリュームの位置。 -1000~1000 0
X
size.0
各軸に沿った大きさ(メートル)。 -1000~1000 0.6
Y
size.1
各軸に沿った大きさ(メートル)。 -1000~1000 1
Z
size.2
各軸に沿った大きさ(メートル)。 -1000~1000 0.6
X
rotation.0
各軸周りの回転量(度)。 -1000~1000 0
Y
rotation.1
各軸周りの回転量(度)。 -1000~1000 0
Z
rotation.2
各軸周りの回転量(度)。 -1000~1000 0
色 光を当てる前の色。 色 #d86a30
熱い色
熱い
最も熱い部分の色。「色」と同じなら何も燃えません。 色 #ffe09a
太さ
しきい値
ピクセルを描くのに必要な最小のボリューム量。 0.009999999776482582から4 0.3
柔らかい縁
柔らかさ
ディザで消えていくほつれた縁の幅。 0から1 0.9
セルフシャドウ
self_shadow
光が通り抜ける部分をどれだけ暗くするか。 0から1 0.6
グローの対象
glow_over
パーツが「熱い色」で光るのに必要な熱さ。 0から1 0.45
ボクセル 最も長い辺に沿ったボクセル数。 4から256 48
サンプル数
階段
ボクセルごとに調べる光線上の点の数。 1から16 2

すべての設定は入力でもあります。値を接続するとコピーごとに変えられます。コマンドラインでは:pxr graph set game.pixor --which scene --node volume --set KEY=VALUE。

接続先

objects入力はオブジェクトを受け取ります。これを出力するノード:属性、ベベル、チャンク、雲、差分、変位、地面に置く、エフェクト、葉、グリッド、ハイトフィールド、読み込み、ほか32個。

出力(オブジェクト)の接続先:属性、ベベル、チャンク、雲、差分、ずらす、地面に置く、エフェクト、葉、グリッド、ハイトフィールド、アイテム、ほか30個。

アプリでは、ノードの点からワイヤーをドラッグすると、接続できる点がすべて丸で囲まれます。

全体の中での位置づけ:マニュアルのシーングラフ。

同じグループ

読み込み · オブジェクト · リング · 行 · グリッド · 散布 · 注視点 · ばらつき · 再生 · マージ · 見るカメラ · 差分 · 結合 · 移動 · ミラー · 細分化 · ずらす · ハイトフィールド · ベベル · 地面に置く · 面の上 · 点の上 · シェイプを設定 · 属性 · 選択 · 出力 · シェイプ · 画像 · テキスト · ランプ · エフェクト · アイテム · 小道具 · スプリング · 地形 · 小枝 · 葉 · 水 · 雲 · 空 · 風 · 光の筋 · 時間帯 · チャンク · 数値 · オン/オフ · 角度 · 文字 · 値を加算 · 値を減算 · 値を乗算 · 値を除算 · 小さい値 · 大きい値 · 上にある · 反対側 · 両方オン · どちらかがオン · 値を選ぶ