地形

シーングラフのノードです。

シード付きハイトフィールドから作る段々の地面。

入力:objects(オブジェクト)、size.0(数値)、size.1(数値)、cells(数値)、height(数値)、terrace(数値)、roughness(数値)、flat(数値)、seed(数値)、at.0(数値)、at.1(数値)、at.2(数値)、top(テキスト)、side(テキスト) · 出力:オブジェクト

設定

設定働き範囲デフォルト
幅
size.0
地形の幅。 0.5から500 8
深度
size.1
地形の深さ。 0.5から500 8
セル 横のセル数。 1から256 24
高さ 丘の高さ。 0から100 1.5
段々 地面の各段の高さ。 0から10 0.25
ラフネス 地面の粗さ。 0から1 0.5
フラット 地面の平らな部分の割合。 0から1 0.35
シード 他は何も変えずにパターンだけを変えます。 0から99999 1
X
at.0
地形の位置。 -1000~1000 0
Y
at.1
地形の位置。 -1000~1000 0
Z
at.2
地形の位置。 -1000~1000 0
上面
こま
地面の上面の色。 色 #4a853a
壁
向き
壁の色。 色 #7a6a52

すべての設定は入力でもあります。値を接続するとコピーごとに変えられます。コマンドラインでは:pxr graph set game.pixor --which scene --node terrain --set KEY=VALUE。

接続先

objects入力はオブジェクトを受け取ります。これを出力するノード:属性、ベベル、チャンク、雲、差分、変位、地面に置く、エフェクト、葉、グリッド、ハイトフィールド、読み込み、ほか32個。

出力(オブジェクト)の接続先:属性、ベベル、チャンク、雲、差分、ずらす、地面に置く、エフェクト、葉、グリッド、ハイトフィールド、アイテム、ほか30個。

アプリでは、ノードの点からワイヤーをドラッグすると、接続できる点がすべて丸で囲まれます。

全体の中での位置づけ:マニュアルのシーングラフ。

同じグループ

読み込み · オブジェクト · リング · 行 · グリッド · 散布 · 注視点 · ばらつき · 再生 · マージ · 見るカメラ · 差分 · 結合 · 移動 · ミラー · 細分化 · ずらす · ハイトフィールド · ベベル · 地面に置く · 面の上 · 点の上 · シェイプを設定 · 属性 · 選択 · 出力 · シェイプ · 画像 · テキスト · ボリューム · ランプ · エフェクト · アイテム · 小道具 · スプリング · 小枝 · 葉 · 水 · 雲 · 空 · 風 · 光の筋 · 時間帯 · チャンク · 数値 · オン/オフ · 角度 · 文字 · 値を加算 · 値を減算 · 値を乗算 · 値を除算 · 小さい値 · 大きい値 · 上にある · 反対側 · 両方オン · どちらかがオン · 値を選ぶ