ランプ
シーングラフのノードです。
位置を持つライト:出力に届くオブジェクトごとに1つなので、ランプの後にRowを置けばランプが並びます。どこにも接続されていないランプは何も照らしません。
入力:objects(オブジェクト)、name(テキスト)、at.0(数値)、at.1(数値)、at.2(数値)、range(数値)、steps(数値)、falloff(数値)、cone(数値)、aim.0(数値)、aim.1(数値)、aim.2(数値) · 出力:オブジェクト
設定
| 設定 | 働き | 範囲 | デフォルト |
|---|---|---|---|
| 名前 | ランプの名前。 | テキスト | ランプ |
Xat.0 | ランプの位置。 | -1000~1000 | 0 |
Yat.1 | ランプの位置。 | -1000~1000 | 1.5 |
Zat.2 | ランプの位置。 | -1000~1000 | 0 |
到達距離範囲 | 光が届く距離(メートル)。 | 0から1000 | 3 |
強さ階段 | 光に向いた面をランプで何段上げるか。 | 0から8 | 2 |
| 減衰 | 消え方の鋭さ:1で均等、2で速く、1未満でゆっくりと薄れます。 | 0.05000000074505806から8 | 1.5 |
円錐の角度円錐 | スポットライトの半角(度)。狙いに向けます。0ですべての方向を照らします。 | 0から180 | — |
Xaim.0 | 円錐が向く点。 | -1000~1000 | 0 |
Yaim.1 | 円錐が向く点。 | -1000~1000 | -1 |
Zaim.2 | 円錐が向く点。 | -1000~1000 | 0 |
すべての設定は入力でもあります。値を接続するとコピーごとに変えられます。コマンドラインでは:pxr graph set game.pixor --which scene --node lamp --set KEY=VALUE。
接続先
objects入力はオブジェクトを受け取ります。これを出力するノード:属性、ベベル、チャンク、雲、差分、変位、地面に置く、エフェクト、葉、グリッド、ハイトフィールド、読み込み、ほか32個。
出力(オブジェクト)の接続先:属性、ベベル、チャンク、雲、差分、ずらす、地面に置く、エフェクト、葉、グリッド、ハイトフィールド、アイテム、ほか30個。
アプリでは、ノードの点からワイヤーをドラッグすると、接続できる点がすべて丸で囲まれます。
全体の中での位置づけ:マニュアルのシーングラフ。
同じグループ
読み込み · オブジェクト · リング · 行 · グリッド · 散布 · 注視点 · ばらつき · 再生 · マージ · 見るカメラ · 差分 · 結合 · 移動 · ミラー · 細分化 · ずらす · ハイトフィールド · ベベル · 地面に置く · 面の上 · 点の上 · シェイプを設定 · 属性 · 選択 · 出力 · シェイプ · 画像 · テキスト · ボリューム · エフェクト · アイテム · 小道具 · スプリング · 地形 · 小枝 · 葉 · 水 · 雲 · 空 · 風 · 光の筋 · 時間帯 · チャンク · 数値 · オン/オフ · 角度 · 文字 · 値を加算 · 値を減算 · 値を乗算 · 値を除算 · 小さい値 · 大きい値 · 上にある · 反対側 · 両方オン · どちらかがオン · 値を選ぶ