テキスト
シーングラフのノードです。
平面上の画像、またはカード上のピクセルフォントの文字(画像と文字)。形状と同じように追加します。
入力:objects(オブジェクト)、name(テキスト)、text(テキスト)、font(テキスト)、colour(テキスト)、align(テキスト)、text_scale(数値)、at.0(数値)、at.1(数値)、at.2(数値)、scale(数値)、facing(テキスト)、framed(オン/オフ)、lit(オン/オフ)、outline(オン/オフ)、frames(数値)、plays(オン/オフ) · 出力:オブジェクト
設定
| 設定 | 働き | 範囲 | デフォルト |
|---|---|---|---|
| 名前 | 画像の名前。 | テキスト | テキスト |
文字テキスト | 文字の内容。 | 長いテキスト | 文字 |
| フォント | 描画に使うピクセルフォント。 | テキスト | pixor-11 |
| 色 | 文字の色。 | 色 | #f4ecf2 |
| 整列 | 線の並ぶ方向。 | 左、中央、右 | 左 |
文字サイズtext_scale | フォントの1ピクセルがスプライトの何ピクセルか。 | 1から64 | 1 |
Xat.0 | 画像の立ち位置。 | -1000~1000 | 0 |
Yat.1 | 画像の立ち位置。 | -1000~1000 | 0 |
Zat.2 | 画像の立ち位置。 | -1000~1000 | 0 |
| スケール | 画像の1ピクセルのメートル数。 | 0.000009999999747378752から1000 | 0.0313 |
| 向き | 立てる、寝かせる、カメラに向ける、または近くのものに描く。 | 直立、平置き、スプライト、デカール | 直立 |
| フレーム内 | カメラの構図に含めるかどうか。 | オンまたはオフ | false |
| 照明あり | 光で陰影を付けるかどうか。 | オンまたはオフ | false |
| アウトライン | 周りに線を引くかどうか。 | オンまたはオフ | true |
| フレーム | 画像に横並びで入っているフレーム数。 | 1から256 | 1 |
| 再生 | フレームを自動で再生するかどうか。 | オンまたはオフ | false |
すべての設定は入力でもあります。値を接続するとコピーごとに変えられます。コマンドラインでは:pxr graph set game.pixor --which scene --node text --set KEY=VALUE。
接続先
objects入力はオブジェクトを受け取ります。これを出力するノード:属性、ベベル、チャンク、雲、差分、変位、地面に置く、エフェクト、葉、グリッド、ハイトフィールド、読み込み、ほか32個。
出力(オブジェクト)の接続先:属性、ベベル、チャンク、雲、差分、ずらす、地面に置く、エフェクト、葉、グリッド、ハイトフィールド、アイテム、ほか30個。
アプリでは、ノードの点からワイヤーをドラッグすると、接続できる点がすべて丸で囲まれます。
全体の中での位置づけ:マニュアルのシーングラフ。
同じグループ
読み込み · オブジェクト · リング · 行 · グリッド · 散布 · 注視点 · ばらつき · 再生 · マージ · 見るカメラ · 差分 · 結合 · 移動 · ミラー · 細分化 · ずらす · ハイトフィールド · ベベル · 地面に置く · 面の上 · 点の上 · シェイプを設定 · 属性 · 選択 · 出力 · シェイプ · 画像 · ボリューム · ランプ · エフェクト · アイテム · 小道具 · スプリング · 地形 · 小枝 · 葉 · 水 · 雲 · 空 · 風 · 光の筋 · 時間帯 · チャンク · 数値 · オン/オフ · 角度 · 文字 · 値を加算 · 値を減算 · 値を乗算 · 値を除算 · 小さい値 · 大きい値 · 上にある · 反対側 · 両方オン · どちらかがオン · 値を選ぶ