画像

シーングラフのノードです。

平面上の画像、またはカード上のピクセルフォントの文字(画像と文字)。形状と同じように追加します。

入力:objects(オブジェクト)、name(テキスト)、file(テキスト)、at.0(数値)、at.1(数値)、at.2(数値)、scale(数値)、facing(テキスト)、framed(オン/オフ)、lit(オン/オフ)、outline(オン/オフ)、frames(数値)、plays(オン/オフ) · 出力:オブジェクト

設定

設定働き範囲デフォルト
名前 画像の名前。 テキスト 画像
ファイル プロジェクトのフォルダーから読み込んだ画像。 テキスト —
X
at.0
画像の立ち位置。 -1000~1000 0
Y
at.1
画像の立ち位置。 -1000~1000 0
Z
at.2
画像の立ち位置。 -1000~1000 0
スケール 画像の1ピクセルのメートル数。 0.000009999999747378752から1000 0.0313
向き 立てる、寝かせる、カメラに向ける、または近くのものに描く。 直立、平置き、スプライト、デカール 直立
フレーム内 カメラの構図に含めるかどうか。 オンまたはオフ true
照明あり 光で陰影を付けるかどうか。 オンまたはオフ false
アウトライン 周りに線を引くかどうか。 オンまたはオフ true
フレーム 画像に横並びで入っているフレーム数。 1から256 1
再生 フレームを自動で再生するかどうか。 オンまたはオフ false

すべての設定は入力でもあります。値を接続するとコピーごとに変えられます。コマンドラインでは:pxr graph set game.pixor --which scene --node picture --set KEY=VALUE。

接続先

objects入力はオブジェクトを受け取ります。これを出力するノード:属性、ベベル、チャンク、雲、差分、変位、地面に置く、エフェクト、葉、グリッド、ハイトフィールド、読み込み、ほか32個。

出力(オブジェクト)の接続先:属性、ベベル、チャンク、雲、差分、ずらす、地面に置く、エフェクト、葉、グリッド、ハイトフィールド、アイテム、ほか30個。

アプリでは、ノードの点からワイヤーをドラッグすると、接続できる点がすべて丸で囲まれます。

全体の中での位置づけ:マニュアルのシーングラフ。

同じグループ

読み込み · オブジェクト · リング · 行 · グリッド · 散布 · 注視点 · ばらつき · 再生 · マージ · 見るカメラ · 差分 · 結合 · 移動 · ミラー · 細分化 · ずらす · ハイトフィールド · ベベル · 地面に置く · 面の上 · 点の上 · シェイプを設定 · 属性 · 選択 · 出力 · シェイプ · テキスト · ボリューム · ランプ · エフェクト · アイテム · 小道具 · スプリング · 地形 · 小枝 · 葉 · 水 · 雲 · 空 · 風 · 光の筋 · 時間帯 · チャンク · 数値 · オン/オフ · 角度 · 文字 · 値を加算 · 値を減算 · 値を乗算 · 値を除算 · 小さい値 · 大きい値 · 上にある · 反対側 · 両方オン · どちらかがオン · 値を選ぶ