葉
シーングラフのノードです。
すべての樹冠に葉のかたまりを付けます。
入力:objects(オブジェクト)、on(テキスト)、count(数値)、size(数値)、apart(数値)、sink(数値)、reach(数値)、at.0(数値)、at.1(数値)、at.2(数値)、seed(数値)、bare(オン/オフ)、colour(テキスト) · 出力:オブジェクト
設定
| 設定 | 働き | 範囲 | デフォルト |
|---|---|---|---|
| オン | 葉が茂る木。 | テキスト | — |
数数 | 葉の数。 | 0から4096 | 90 |
| サイズ | 各葉の大きさ。 | 0.0010000000474974513から10 | 0.45 |
| 間隔 | 葉同士の最小間隔。 | 0から10 | 0.22 |
| 沈み込み | 葉が樹冠にどれだけ沈み込むか。 | 0から1 | 0.35 |
| 到達距離 | ある場所の周囲でこの範囲のパッチ(0:全体)。 | 0から500 | 0 |
Xat.0 | パッチの位置。 | -1000~1000 | 0 |
Yat.1 | パッチの位置。 | -1000~1000 | 0 |
Zat.2 | パッチの位置。 | -1000~1000 | 0 |
| シード | 他は何も変えずにパターンだけを変えます。 | 0から99999 | 1 |
葉のない樹冠むき出し | 葉のない樹冠。 | オンまたはオフ | — |
| 色 | 独自の色。 | 色 | — |
すべての設定は入力でもあります。値を接続するとコピーごとに変えられます。コマンドラインでは:pxr graph set game.pixor --which scene --node foliage --set KEY=VALUE。
接続先
objects入力はオブジェクトを受け取ります。これを出力するノード:属性、ベベル、チャンク、雲、差分、変位、地面に置く、エフェクト、グリッド、ハイトフィールド、読み込み、アイテム、ほか32個。
出力(オブジェクト)の接続先:属性、ベベル、チャンク、雲、差分、ずらす、地面に置く、エフェクト、グリッド、ハイトフィールド、アイテム、結合、ほか30個。
アプリでは、ノードの点からワイヤーをドラッグすると、接続できる点がすべて丸で囲まれます。
全体の中での位置づけ:マニュアルのシーングラフ。
同じグループ
読み込み · オブジェクト · リング · 行 · グリッド · 散布 · 注視点 · ばらつき · 再生 · マージ · 見るカメラ · 差分 · 結合 · 移動 · ミラー · 細分化 · ずらす · ハイトフィールド · ベベル · 地面に置く · 面の上 · 点の上 · シェイプを設定 · 属性 · 選択 · 出力 · シェイプ · 画像 · テキスト · ボリューム · ランプ · エフェクト · アイテム · 小道具 · スプリング · 地形 · 小枝 · 水 · 雲 · 空 · 風 · 光の筋 · 時間帯 · チャンク · 数値 · オン/オフ · 角度 · 文字 · 値を加算 · 値を減算 · 値を乗算 · 値を除算 · 小さい値 · 大きい値 · 上にある · 反対側 · 両方オン · どちらかがオン · 値を選ぶ