値を除算

シーングラフのノードです。

1つ目の数値を2つ目で割った値。2つ目が0のときは0。

入力:a(数値)、b(数値) · 出力:数値

設定

設定働き範囲デフォルト
A 1つ目の数値。 -1000000~1000000 1
B 2つ目の数値。 -1000000~1000000 1

すべての設定は入力でもあります。値を接続するとコピーごとに変えられます。コマンドラインでは:pxr graph set game.pixor --which scene --node divide-values --set KEY=VALUE。

接続先

a入力は数値を受け取ります。これを出力するノード:値を加算、角度、大きい値、値を乗算、数値、値を選ぶ、小さい値、値を減算。

出力(数値)の接続先:値を加算、角度、属性、ベベル、チャンク、雲、ずらす、地面に置く、エフェクト、葉、グリッド、ハイトフィールド、ほか33個。

アプリでは、ノードの点からワイヤーをドラッグすると、接続できる点がすべて丸で囲まれます。

全体の中での位置づけ:マニュアルのシーングラフ。

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