風
シーングラフのノードです。
シーンを吹き抜ける1つの風の波。ループで正確につながります。
入力:objects(オブジェクト)、on(テキスト)、strength(数値)、waves(数値)、direction(数値)、wavelength(数値)、gust(数値)、frames(数値) · 出力:オブジェクト
設定
| 設定 | 働き | 範囲 | デフォルト |
|---|---|---|---|
一緒に動かすオン | 風が動かすその他のもの(名前、カンマ区切り)。 | テキスト | — |
| 強さ | 風の強さ。 | 0から100 | 0.12 |
| 波 | 1ループで通過する波の数。 | 0から1000 | 1 |
| 方向 | 吹く方向。 | 度 | 0 |
波長波長 | 各波の長さ。 | 0から10000 | 3 |
| 突風 | 突風の強さ。 | 0から10 | 0.35 |
| フレーム | ループのフレーム数。 | 0から1000 | 0 |
すべての設定は入力でもあります。値を接続するとコピーごとに変えられます。コマンドラインでは:pxr graph set game.pixor --which scene --node wind --set KEY=VALUE。
接続先
objects入力はオブジェクトを受け取ります。これを出力するノード:属性、ベベル、チャンク、雲、差分、変位、地面に置く、エフェクト、葉、グリッド、ハイトフィールド、読み込み、ほか32個。
出力(オブジェクト)の接続先:属性、ベベル、チャンク、雲、差分、ずらす、地面に置く、エフェクト、葉、グリッド、ハイトフィールド、アイテム、ほか30個。
アプリでは、ノードの点からワイヤーをドラッグすると、接続できる点がすべて丸で囲まれます。
全体の中での位置づけ:マニュアルのシーングラフ。
同じグループ
読み込み · オブジェクト · リング · 行 · グリッド · 散布 · 注視点 · ばらつき · 再生 · マージ · 見るカメラ · 差分 · 結合 · 移動 · ミラー · 細分化 · ずらす · ハイトフィールド · ベベル · 地面に置く · 面の上 · 点の上 · シェイプを設定 · 属性 · 選択 · 出力 · シェイプ · 画像 · テキスト · ボリューム · ランプ · エフェクト · アイテム · 小道具 · スプリング · 地形 · 小枝 · 葉 · 水 · 雲 · 空 · 光の筋 · 時間帯 · チャンク · 数値 · オン/オフ · 角度 · 文字 · 値を加算 · 値を減算 · 値を乗算 · 値を除算 · 小さい値 · 大きい値 · 上にある · 反対側 · 両方オン · どちらかがオン · 値を選ぶ