リマップ

スタイルグラフの数学グループのノードです。

数値をある範囲から別の範囲へ移したもの。

入力:a(スカラー)、from_lo(数値)、from_hi(数値)、to_lo(数値)、to_hi(数値) · 出力:スカラー

設定

設定働き範囲デフォルト
低
from_lo
変換元の下限。 -1000~1000 0
高
from_hi
変換元の上限。 -1000~1000 1
低
to_lo
変換先の下限。 -1000~1000 0
高
to_hi
変換先の上限。 -1000~1000 1

すべての設定は入力でもあります。値を接続するとピクセルごとに変えられます。コマンドラインでは:pxr graph set game.pixor --which style --node remap --set KEY=VALUE。

接続先

a入力はスカラーを受け取ります。これを出力するノード:追加、一致度、数値として、ぼかし、くぼみ、除算、発光、フィルライト、割合、間のホールド、大きい、長さ、ほか20個。

出力(スカラー)の接続先:線、シェーディング、変換先パレット、追加、ぼかし、マテリアルで、パーツで、くぼみ、除算、辺、割合、きらめき、ほか18個。

アプリでは、ノードの点からワイヤーをドラッグすると、接続できる点がすべて丸で囲まれます。

全体の中での位置づけ:マニュアルのスタイルグラフ。

同じグループ

ノイズフィールド · 数値 · 追加 · 減算 · 乗算 · 除算 · 小さい · 大きい · 符号なし · 割合 · 整数 · 間のホールド · ミックス · ステップの位置 · スムーズステップ · 一致度 · 長さ · 数値として