リマップ
スタイルグラフの数学グループのノードです。
数値をある範囲から別の範囲へ移したもの。
入力:a(スカラー)、from_lo(数値)、from_hi(数値)、to_lo(数値)、to_hi(数値) · 出力:スカラー
設定
| 設定 | 働き | 範囲 | デフォルト |
|---|---|---|---|
低from_lo | 変換元の下限。 | -1000~1000 | 0 |
高from_hi | 変換元の上限。 | -1000~1000 | 1 |
低to_lo | 変換先の下限。 | -1000~1000 | 0 |
高to_hi | 変換先の上限。 | -1000~1000 | 1 |
すべての設定は入力でもあります。値を接続するとピクセルごとに変えられます。コマンドラインでは:pxr graph set game.pixor --which style --node remap --set KEY=VALUE。
接続先
a入力はスカラーを受け取ります。これを出力するノード:追加、一致度、数値として、ぼかし、くぼみ、除算、発光、フィルライト、割合、間のホールド、大きい、長さ、ほか20個。
出力(スカラー)の接続先:線、シェーディング、変換先パレット、追加、ぼかし、マテリアルで、パーツで、くぼみ、除算、辺、割合、きらめき、ほか18個。
アプリでは、ノードの点からワイヤーをドラッグすると、接続できる点がすべて丸で囲まれます。
全体の中での位置づけ:マニュアルのスタイルグラフ。
同じグループ
ノイズフィールド · 数値 · 追加 · 減算 · 乗算 · 除算 · 小さい · 大きい · 符号なし · 割合 · 整数 · 間のホールド · ミックス · ステップの位置 · スムーズステップ · 一致度 · 長さ · 数値として