애니메이션 파일
에셋 그래프의 노드입니다.
입력: 프레임 · 출력: 파일
출력: 연결된 각 스프라이트 목록의 애니메이션을 시트 없이 바로 냅니다. GIF, APNG, 또는 무압축 동영상(각 목록 방식)으로, 배율배 크게, 동영상은 배경 위에 초당 프레임으로 만듭니다. 저장 위치는 모든 파일 이름의 앞부분입니다. out/spin이면 out/spin_walk_South.gif를 씁니다.
설정
| 설정 | 하는 일 | 범위 | 기본값 |
|---|---|---|---|
이름이름 | 이 출력의 이름. | 텍스트 | 애니메이션 |
저장 위치길 | 애니메이션이 갈 곳. | 텍스트 | out/animation |
각 목록 방식형식 | 각 스프라이트 목록을 쓰는 형식. | GIF, APNG, 동영상 | gif |
| 배율 | 각 픽셀의 너비(픽셀). | 1에서 16 | 1 |
초당 프레임fps | 동영상 재생 속도. | 1에서 100 | 30 |
| 배경 | 동영상의 스프라이트 뒤에 깔리는 것. | 색상 | #000000 |
모든 설정은 입력이기도 합니다. 값을 연결하면 프레임마다 또는 파일마다 바꿀 수 있습니다. 명령줄에서는 pxr graph set game.pixor --which asset --node animation-file --set KEY=VALUE.
연결 대상
frames 입력은 프레임을 받으며, 다음 노드가 프레임을 줍니다: Flip, Frame range, Hold, Image file, Layer, Merge, Sprites, Tag.
출력인 파일이 들어가는 곳: APNG per clip, Aseprite file, Depth map, Dual-grid sheet, Emission map, File, GameMaker autotiles, GIF per clip, Godot SpriteFrames, Godot TileSet, JSON, LDtk project 외 18개.
앱에서 점 하나에서 연결선을 끌어 보세요. 연결선이 맞는 점마다 고리가 표시됩니다.
나머지와의 관계: 매뉴얼의 에셋 그래프.
같은 그룹
스프라이트 · 이미지 파일 · 병합 · 레이어 · 프레임 범위 · 홀드 · 뒤집기 · 태그 · 배치 · 배치 · 쌓기 · 오버레이 · 시트 · 파일 · JSON · Aseprite 파일 · Godot SpriteFrames · 노멀 맵 · 깊이 맵 · 발광 맵 · 선과 평면 레이어 · 팔레트 · 클립마다 GIF · 클립마다 APNG · 클립마다 동영상 · 조명 키트 · PICO-8 카트리지 · 보고서 · 그림자 레이어 · 팔레트 변형 · 페이퍼 돌 레이어 · 패럴랙스 레이어 · 텍스트 파일 · ZIP 압축 파일 · 타일셋 · 아이콘 · 타일셋 JSON · Godot TileSet · Tiled 타일셋 · 이중 격자 시트 · GameMaker 오토타일 · RPG Maker 오토타일 · Unity RuleTile · LDtk 프로젝트 · 타일 팔레트 변형 · 맵 미리보기 · 숫자 값 · 켜기/끄기 · 각도 · 글자 · 값 더하기 · 값 빼기 · 값 곱하기 · 값 나누기 · 더 작은 값 · 더 큰 값 · 보다 큼 · 반대 · 둘 다 켜짐 · 하나라도 켜짐 · 값 고르기