아이콘
에셋 그래프의 노드입니다.
입력: — · 출력: 파일
출력: 모델의 인벤토리 아이콘. 스튜디오 조명 아래 ¾ 각도에서, 희귀도 색(또는 파일 이름에서)으로 외곽선을 두르고, 맞춤 여부에 따라, 크기마다 만듭니다. 크기마다 아이콘별 PNG와 아틀라스, JSON 색인을 저장 위치 폴더에 씁니다. 아이콘은 그 자체로 하나의 렌더이므로 입력을 받지 않습니다. pxr은 시트를 만든 뒤 내보내기 폴더에 아이콘을 만듭니다. 인벤토리 아이콘 항목을 참고하세요.
설정
| 설정 | 하는 일 | 범위 | 기본값 |
|---|---|---|---|
이름이름 | 이 출력의 이름. | 텍스트 | 아이콘 |
저장 위치길 | 아이콘이 갈 곳. | 텍스트 | out/icons |
| 크기 | 크기(픽셀), 쉼표로 구분. | 텍스트 | 16,24,32,48 |
| 희귀도 | 프레임의 색, 또는 각 파일 이름에서 읽은 색. | Common, Uncommon, Rare, Epic, Legendary, 파일 이름에서 | 일반 |
맞춤프레임 | 각 아이콘 둘레의 테두리. | 켜기 또는 끄기 | false |
모든 설정은 입력이기도 합니다. 값을 연결하면 프레임마다 또는 파일마다 바꿀 수 있습니다. 명령줄에서는 pxr graph set game.pixor --which asset --node icons --set KEY=VALUE.
연결 대상
name 입력은 텍스트를 받으며, 다음 노드가 텍스트를 줍니다: Words.
출력인 파일이 들어가는 곳: APNG per clip, Aseprite file, Depth map, Dual-grid sheet, Emission map, File, GameMaker autotiles, GIF per clip, Godot SpriteFrames, Godot TileSet, JSON, LDtk project 외 18개.
앱에서 점 하나에서 연결선을 끌어 보세요. 연결선이 맞는 점마다 고리가 표시됩니다.
나머지와의 관계: 매뉴얼의 에셋 그래프.
같은 그룹
스프라이트 · 이미지 파일 · 병합 · 레이어 · 프레임 범위 · 홀드 · 뒤집기 · 태그 · 배치 · 배치 · 쌓기 · 오버레이 · 시트 · 파일 · JSON · Aseprite 파일 · Godot SpriteFrames · 노멀 맵 · 깊이 맵 · 발광 맵 · 선과 평면 레이어 · 팔레트 · 클립마다 GIF · 클립마다 APNG · 클립마다 동영상 · 조명 키트 · PICO-8 카트리지 · 보고서 · 그림자 레이어 · 팔레트 변형 · 페이퍼 돌 레이어 · 패럴랙스 레이어 · 텍스트 파일 · ZIP 압축 파일 · 타일셋 · 애니메이션 파일 · 타일셋 JSON · Godot TileSet · Tiled 타일셋 · 이중 격자 시트 · GameMaker 오토타일 · RPG Maker 오토타일 · Unity RuleTile · LDtk 프로젝트 · 타일 팔레트 변형 · 맵 미리보기 · 숫자 값 · 켜기/끄기 · 각도 · 글자 · 값 더하기 · 값 빼기 · 값 곱하기 · 값 나누기 · 더 작은 값 · 더 큰 값 · 보다 큼 · 반대 · 둘 다 켜짐 · 하나라도 켜짐 · 값 고르기