이미지 파일

에셋 그래프의 노드입니다.

입력: — · 출력: 프레임

입력: 외부 이미지를 자체 스프라이트 목록으로 가져옵니다. PNG(프레임 하나, 또는 프레임 너비 × 프레임 높이로 잘라 각각 매 프레임만큼 유지하는 띠나 격자), 또는 프레임, 지연 시간, 반복 여부가 담긴 GIF. 이름은 그 행의 이름입니다. 이미지는 시트의 팔레트를 따르며(각 픽셀은 가장 가까운 색으로, 절반 넘게 투명한 픽셀은 비움) 셀 가운데에 놓입니다. 셀보다 큰 프레임은 두 크기를 알려 주며 거부합니다. 노드가 연결된 시트에만 들어갑니다.

설정

설정하는 일범위기본값
이름
이름
행에 붙는 이름, Layer가 가져갑니다. 텍스트 picture
파일 이미지: PNG 스트립이나 격자, 또는 GIF. 텍스트 —
프레임 너비
cell_w
띠나 격자에서 프레임 하나의 너비(0: 그림 전체). 0에서 4096 0
프레임 높이
cell_h
프레임 하나의 높이(0: 그림 전체). 0에서 4096 0
매 프레임
hold_ms
각 프레임 길이(ms). 1에서 10000 100
반복
반복
프레임을 반복할지 여부. 켜기 또는 끄기 true
자체 색
own_colours
팔레트의 색이 아니라 이미지 자체의 색을 유지합니다. 켜기 또는 끄기 false

모든 설정은 입력이기도 합니다. 값을 연결하면 프레임마다 또는 파일마다 바꿀 수 있습니다. 명령줄에서는 pxr graph set game.pixor --which asset --node image-file --set KEY=VALUE.

연결 대상

name 입력은 텍스트를 받으며, 다음 노드가 텍스트를 줍니다: Words.

출력인 프레임은 다음 노드로 들어갑니다: Animation file, Arrange, Flip, Frame range, Hold, Layer, Merge, Tag.

앱에서 점 하나에서 연결선을 끌어 보세요. 연결선이 맞는 점마다 고리가 표시됩니다.

나머지와의 관계: 매뉴얼의 에셋 그래프.

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