이미지 파일
에셋 그래프의 노드입니다.
입력: — · 출력: 프레임
입력: 외부 이미지를 자체 스프라이트 목록으로 가져옵니다. PNG(프레임 하나, 또는 프레임 너비 × 프레임 높이로 잘라 각각 매 프레임만큼 유지하는 띠나 격자), 또는 프레임, 지연 시간, 반복 여부가 담긴 GIF. 이름은 그 행의 이름입니다. 이미지는 시트의 팔레트를 따르며(각 픽셀은 가장 가까운 색으로, 절반 넘게 투명한 픽셀은 비움) 셀 가운데에 놓입니다. 셀보다 큰 프레임은 두 크기를 알려 주며 거부합니다. 노드가 연결된 시트에만 들어갑니다.
설정
| 설정 | 하는 일 | 범위 | 기본값 |
|---|---|---|---|
이름이름 | 행에 붙는 이름, Layer가 가져갑니다. | 텍스트 | picture |
| 파일 | 이미지: PNG 스트립이나 격자, 또는 GIF. | 텍스트 | — |
프레임 너비cell_w | 띠나 격자에서 프레임 하나의 너비(0: 그림 전체). | 0에서 4096 | 0 |
프레임 높이cell_h | 프레임 하나의 높이(0: 그림 전체). | 0에서 4096 | 0 |
매 프레임hold_ms | 각 프레임 길이(ms). | 1에서 10000 | 100 |
반복반복 | 프레임을 반복할지 여부. | 켜기 또는 끄기 | true |
자체 색own_colours | 팔레트의 색이 아니라 이미지 자체의 색을 유지합니다. | 켜기 또는 끄기 | false |
모든 설정은 입력이기도 합니다. 값을 연결하면 프레임마다 또는 파일마다 바꿀 수 있습니다. 명령줄에서는 pxr graph set game.pixor --which asset --node image-file --set KEY=VALUE.
연결 대상
name 입력은 텍스트를 받으며, 다음 노드가 텍스트를 줍니다: Words.
출력인 프레임은 다음 노드로 들어갑니다: Animation file, Arrange, Flip, Frame range, Hold, Layer, Merge, Tag.
앱에서 점 하나에서 연결선을 끌어 보세요. 연결선이 맞는 점마다 고리가 표시됩니다.
나머지와의 관계: 매뉴얼의 에셋 그래프.
같은 그룹
스프라이트 · 병합 · 레이어 · 프레임 범위 · 홀드 · 뒤집기 · 태그 · 배치 · 배치 · 쌓기 · 오버레이 · 시트 · 파일 · JSON · Aseprite 파일 · Godot SpriteFrames · 노멀 맵 · 깊이 맵 · 발광 맵 · 선과 평면 레이어 · 팔레트 · 클립마다 GIF · 클립마다 APNG · 클립마다 동영상 · 조명 키트 · PICO-8 카트리지 · 보고서 · 그림자 레이어 · 팔레트 변형 · 페이퍼 돌 레이어 · 패럴랙스 레이어 · 텍스트 파일 · ZIP 압축 파일 · 타일셋 · 아이콘 · 애니메이션 파일 · 타일셋 JSON · Godot TileSet · Tiled 타일셋 · 이중 격자 시트 · GameMaker 오토타일 · RPG Maker 오토타일 · Unity RuleTile · LDtk 프로젝트 · 타일 팔레트 변형 · 맵 미리보기 · 숫자 값 · 켜기/끄기 · 각도 · 글자 · 값 더하기 · 값 빼기 · 값 곱하기 · 값 나누기 · 더 작은 값 · 더 큰 값 · 보다 큼 · 반대 · 둘 다 켜짐 · 하나라도 켜짐 · 값 고르기