태그

에셋 그래프의 노드입니다.

입력: 프레임 × N · 출력: 프레임 × N

행의 반복 여부(유지, 예 또는 아니요)와, 다르게 서는 클립을 위한 고유 피벗(셀 픽셀 단위 x,y). 반복하지 않는 클립은 JSON과 .aseprite에서 한 번만 재생되는 태그가 됩니다. 피벗은 JSON의 모든 프레임에 들어가고 피벗 슬라이스의 키가 됩니다.

설정

설정하는 일범위기본값
반복
반복
행을 반복할지, 또는 클립대로 할지. 유지, 예, 아니요 성채
피벗 각 프레임의 피벗 위치. 텍스트 —

모든 설정은 입력이기도 합니다. 값을 연결하면 프레임마다 또는 파일마다 바꿀 수 있습니다. 명령줄에서는 pxr graph set game.pixor --which asset --node tag --set KEY=VALUE.

연결 대상

frames 입력은 프레임을 받으며, 다음 노드가 프레임을 줍니다: Flip, Frame range, Hold, Image file, Layer, Merge, Sprites.

출력인 프레임이 들어가는 곳: Animation file, Arrange, Flip, Frame range, Hold, Layer, Merge.

앱에서 점 하나에서 연결선을 끌어 보세요. 연결선이 맞는 점마다 고리가 표시됩니다.

나머지와의 관계: 매뉴얼의 에셋 그래프.

같은 그룹

스프라이트 · 이미지 파일 · 병합 · 레이어 · 프레임 범위 · 홀드 · 뒤집기 · 배치 · 배치 · 쌓기 · 오버레이 · 시트 · 파일 · JSON · Aseprite 파일 · Godot SpriteFrames · 노멀 맵 · 깊이 맵 · 발광 맵 · 선과 평면 레이어 · 팔레트 · 클립마다 GIF · 클립마다 APNG · 클립마다 동영상 · 조명 키트 · PICO-8 카트리지 · 보고서 · 그림자 레이어 · 팔레트 변형 · 페이퍼 돌 레이어 · 패럴랙스 레이어 · 텍스트 파일 · ZIP 압축 파일 · 타일셋 · 아이콘 · 애니메이션 파일 · 타일셋 JSON · Godot TileSet · Tiled 타일셋 · 이중 격자 시트 · GameMaker 오토타일 · RPG Maker 오토타일 · Unity RuleTile · LDtk 프로젝트 · 타일 팔레트 변형 · 맵 미리보기 · 숫자 값 · 켜기/끄기 · 각도 · 글자 · 값 더하기 · 값 빼기 · 값 곱하기 · 값 나누기 · 더 작은 값 · 더 큰 값 · 보다 큼 · 반대 · 둘 다 켜짐 · 하나라도 켜짐 · 값 고르기