배치

에셋 그래프의 노드입니다.

입력: 프레임 × N · 출력: 시트 × N

시트 위의 각 목록: 격자 또는 띠, 여백, 확장, 2의 거듭제곱, 트리밍, 반복 프레임은 한 번만 저장, 행을 줄바꿈할 최대 너비, 넘으면 시트를 여러 페이지로 나누는 최대 높이(페이지마다 클립 전체가 들어가고 각 페이지가 별도 파일 세트), 그리고 밀착 인화지처럼 모든 클립을 앞 클립 뒤에 이어 붙이는 행당 프레임.

설정

설정하는 일범위기본값
배치 클립마다 한 행, 또는 긴 스트립 하나. 격자, 띠 격자
여백 프레임 사이의 빈 픽셀. 0에서 256 0
돌출 각 프레임의 가장자리를 바깥으로 반복해 번짐을 막습니다. 0에서 64 0
2의 거듭제곱 시트의 가로세로가 2의 거듭제곱입니다. 켜기 또는 끄기 false
빈 공간 잘라내기
장식 테
그리는 부분으로 잘라낸 각 프레임. 켜기 또는 끄기 false
반복 프레임을 한 번만 저장
중복 제거
두 번 그려진 프레임은 한 번만 남깁니다. 켜기 또는 끄기 false
최대 시트 너비
max_width
행을 이 너비에서 줄 바꿈합니다(0이면 제한 없음). 0에서 65536 0
최대 시트 높이
max_height
이 높이를 넘지 않는 페이지로 나눕니다(0: 제한 없음). 0에서 65536 0
행당 프레임
columns
한 행의 프레임 수. 클립에서 클립으로 이어집니다(0: 클립마다 한 행). 0에서 4096 0

모든 설정은 입력이기도 합니다. 값을 연결하면 프레임마다 또는 파일마다 바꿀 수 있습니다. 명령줄에서는 pxr graph set game.pixor --which asset --node arrange --set KEY=VALUE.

연결 대상

frames 입력은 프레임을 받으며, 다음 노드가 프레임을 줍니다: Flip, Frame range, Hold, Image file, Layer, Merge, Sprites, Tag.

출력인 시트가 들어가는 곳: Overlay, Place, Sheet, Stack, Text file.

앱에서 점 하나에서 연결선을 끌어 보세요. 연결선이 맞는 점마다 고리가 표시됩니다.

나머지와의 관계: 매뉴얼의 에셋 그래프.

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