오버레이

에셋 그래프의 노드입니다.

입력: bottom, top · 출력: 시트

엔진이 레이어를 쌓듯 한 시트를 다른 시트 위에 정확히 겹칩니다. 위 시트의 빈 픽셀로 아래가 보입니다. 레이어마다 끄고 다른 레이어만 볼 수 있습니다. 둘은 프레임 단위로 맞아야 하며(같은 프레임이 같은 자리에), 그렇지 않으면 내보내기가 어느 프레임이 맞지 않는지 알려 줍니다.

설정

설정하는 일범위기본값
아래 레이어 그리기
아래
아래 시트를 그릴지 여부. 켜기 또는 끄기 true
위 레이어 그리기
팽이
위 시트를 그릴지 여부. 켜기 또는 끄기 true

모든 설정은 입력이기도 합니다. 값을 연결하면 프레임마다 또는 파일마다 바꿀 수 있습니다. 명령줄에서는 pxr graph set game.pixor --which asset --node overlay --set KEY=VALUE.

연결 대상

bottom 입력은 시트를 받으며, 다음 노드가 시트를 줍니다: Arrange, Place, Stack.

출력인 시트가 들어가는 곳: Place, Sheet, Stack, Text file.

앱에서 점 하나에서 연결선을 끌어 보세요. 연결선이 맞는 점마다 고리가 표시됩니다.

나머지와의 관계: 매뉴얼의 에셋 그래프.

같은 그룹

스프라이트 · 이미지 파일 · 병합 · 레이어 · 프레임 범위 · 홀드 · 뒤집기 · 태그 · 배치 · 배치 · 쌓기 · 시트 · 파일 · JSON · Aseprite 파일 · Godot SpriteFrames · 노멀 맵 · 깊이 맵 · 발광 맵 · 선과 평면 레이어 · 팔레트 · 클립마다 GIF · 클립마다 APNG · 클립마다 동영상 · 조명 키트 · PICO-8 카트리지 · 보고서 · 그림자 레이어 · 팔레트 변형 · 페이퍼 돌 레이어 · 패럴랙스 레이어 · 텍스트 파일 · ZIP 압축 파일 · 타일셋 · 아이콘 · 애니메이션 파일 · 타일셋 JSON · Godot TileSet · Tiled 타일셋 · 이중 격자 시트 · GameMaker 오토타일 · RPG Maker 오토타일 · Unity RuleTile · LDtk 프로젝트 · 타일 팔레트 변형 · 맵 미리보기 · 숫자 값 · 켜기/끄기 · 각도 · 글자 · 값 더하기 · 값 빼기 · 값 곱하기 · 값 나누기 · 더 작은 값 · 더 큰 값 · 보다 큼 · 반대 · 둘 다 켜짐 · 하나라도 켜짐 · 값 고르기