오버레이
에셋 그래프의 노드입니다.
입력: bottom, top · 출력: 시트
엔진이 레이어를 쌓듯 한 시트를 다른 시트 위에 정확히 겹칩니다. 위 시트의 빈 픽셀로 아래가 보입니다. 레이어마다 끄고 다른 레이어만 볼 수 있습니다. 둘은 프레임 단위로 맞아야 하며(같은 프레임이 같은 자리에), 그렇지 않으면 내보내기가 어느 프레임이 맞지 않는지 알려 줍니다.
설정
| 설정 | 하는 일 | 범위 | 기본값 |
|---|---|---|---|
아래 레이어 그리기아래 | 아래 시트를 그릴지 여부. | 켜기 또는 끄기 | true |
위 레이어 그리기팽이 | 위 시트를 그릴지 여부. | 켜기 또는 끄기 | true |
모든 설정은 입력이기도 합니다. 값을 연결하면 프레임마다 또는 파일마다 바꿀 수 있습니다. 명령줄에서는 pxr graph set game.pixor --which asset --node overlay --set KEY=VALUE.
연결 대상
bottom 입력은 시트를 받으며, 다음 노드가 시트를 줍니다: Arrange, Place, Stack.
출력인 시트가 들어가는 곳: Place, Sheet, Stack, Text file.
앱에서 점 하나에서 연결선을 끌어 보세요. 연결선이 맞는 점마다 고리가 표시됩니다.
나머지와의 관계: 매뉴얼의 에셋 그래프.
같은 그룹
스프라이트 · 이미지 파일 · 병합 · 레이어 · 프레임 범위 · 홀드 · 뒤집기 · 태그 · 배치 · 배치 · 쌓기 · 시트 · 파일 · JSON · Aseprite 파일 · Godot SpriteFrames · 노멀 맵 · 깊이 맵 · 발광 맵 · 선과 평면 레이어 · 팔레트 · 클립마다 GIF · 클립마다 APNG · 클립마다 동영상 · 조명 키트 · PICO-8 카트리지 · 보고서 · 그림자 레이어 · 팔레트 변형 · 페이퍼 돌 레이어 · 패럴랙스 레이어 · 텍스트 파일 · ZIP 압축 파일 · 타일셋 · 아이콘 · 애니메이션 파일 · 타일셋 JSON · Godot TileSet · Tiled 타일셋 · 이중 격자 시트 · GameMaker 오토타일 · RPG Maker 오토타일 · Unity RuleTile · LDtk 프로젝트 · 타일 팔레트 변형 · 맵 미리보기 · 숫자 값 · 켜기/끄기 · 각도 · 글자 · 값 더하기 · 값 빼기 · 값 곱하기 · 값 나누기 · 더 작은 값 · 더 큰 값 · 보다 큼 · 반대 · 둘 다 켜짐 · 하나라도 켜짐 · 값 고르기