패럴랙스 레이어
에셋 그래프의 노드입니다.
깊이로 레이어를 나눈 장면, 먼 것은 흐리게
입력: sheet (파일), layers (숫자), haze (켜짐/꺼짐) · 출력: 파일
설정
| 설정 | 하는 일 | 범위 | 기본값 |
|---|---|---|---|
| 레이어 | 장면을 깊이로 나눌 레이어 수. | 2에서 8 | 3 |
먼 레이어 흐리게아지랑이 | 먼 레이어를 흐립니다. 끄면 모든 레이어를 팔레트 그대로 둡니다. | 켜기 또는 끄기 | true |
모든 설정은 입력이기도 합니다. 값을 연결하면 프레임마다 또는 파일마다 바꿀 수 있습니다. 명령줄에서는 pxr graph set game.pixor --which asset --node file --set KEY=VALUE.
연결 대상
sheet 입력은 파일을 받으며, 다음 노드가 파일을 줍니다: Animation file, Dual-grid sheet, GameMaker autotiles, Godot TileSet, Icons, LDtk project, Map preview, RPG Maker autotiles, Sheet, Text file, Tile palette variants, Tile set 외 4개.
출력인 파일이 들어가는 곳: Dual-grid sheet, GameMaker autotiles, Godot TileSet, LDtk project, Map preview, RPG Maker autotiles, Tile palette variants, Tile set JSON, Tiled tileset, Unity RuleTile, ZIP archive.
앱에서 점 하나에서 연결선을 끌어 보세요. 연결선이 맞는 점마다 고리가 표시됩니다.
나머지와의 관계: 매뉴얼의 에셋 그래프.
같은 그룹
스프라이트 · 이미지 파일 · 병합 · 레이어 · 프레임 범위 · 홀드 · 뒤집기 · 태그 · 배치 · 배치 · 쌓기 · 오버레이 · 시트 · 텍스트 파일 · ZIP 압축 파일 · 타일셋 · 아이콘 · 애니메이션 파일 · 타일셋 JSON · Godot TileSet · Tiled 타일셋 · 이중 격자 시트 · GameMaker 오토타일 · RPG Maker 오토타일 · Unity RuleTile · LDtk 프로젝트 · 타일 팔레트 변형 · 맵 미리보기 · 숫자 값 · 켜기/끄기 · 각도 · 글자 · 값 더하기 · 값 빼기 · 값 곱하기 · 값 나누기 · 더 작은 값 · 더 큰 값 · 보다 큼 · 반대 · 둘 다 켜짐 · 하나라도 켜짐 · 값 고르기