다시 매핑
Maths 그룹에 속한 스타일 그래프의 노드입니다.
숫자를 한 범위에서 다른 범위로 옮깁니다.
입력: a (스칼라), from_lo (숫자), from_hi (숫자), to_lo (숫자), to_hi (숫자) · 출력: 스칼라
설정
| 설정 | 하는 일 | 범위 | 기본값 |
|---|---|---|---|
낮음from_lo | 가져올 범위의 낮은 끝. | -1000 ~ 1000 | 0 |
높음from_hi | 가져올 범위의 높은 끝. | -1000 ~ 1000 | 1 |
낮음to_lo | 옮길 범위의 낮은 끝. | -1000 ~ 1000 | 0 |
높음to_hi | 옮길 범위의 높은 끝. | -1000 ~ 1000 | 1 |
모든 설정은 입력이기도 합니다. 값을 연결하면 픽셀마다 바꿀 수 있습니다. 명령줄에서는 pxr graph set game.pixor --which style --node remap --set KEY=VALUE.
연결 대상
a 입력은 스칼라를 받으며, 다음 노드가 스칼라를 줍니다: Add, Agreement, As a number, Blur, Cavity, Divide, Emissive, Fill light, Fraction, Hold between, Larger, Length 외 20개.
출력인 스칼라가 들어가는 곳: Lines, Shading, To palette, Add, Blur, By material, By part, Cavity, Divide, Edges, Fraction, Glint 외 18개.
앱에서 점 하나에서 연결선을 끌어 보세요. 연결선이 맞는 점마다 고리가 표시됩니다.
나머지와의 관계: 매뉴얼의 스타일 그래프.
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