골격 무료 3D 모델 & 스프라이트 시트
2D 3D 모델에서 Pixor로 만든 픽셀 아트
3D 렌더링에 쓴 원본 모델

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큰 해골, 어두운 눈구멍, 빛나는 눈동자를 가진 통통한 해골입니다. 대기 클립은 이따금 턱을 딱딱거리며 구부정하게 흔들리고, 걷기는 제자리에서 뻣뻣하게 구부정한 걸음입니다. 둘 다 반복되며 48픽셀로 8방향에서 렌더링했습니다.
뼈 껍질 하나하나가 휴머노이드 아마추어의 본 하나에 단단히 스키닝되어 있고, 별도의 턱 본이 딱딱거리는 움직임을 만듭니다. 아마추어의 본 이름은 Pixor 모션 라이브러리에 맞춰져 있어, 달리기와 공격 같은 라이브러리 클립도 리타기팅 없이 맞습니다. 갈비뼈와 골반 안의 어두운 공간이 뼈 사이로 보입니다.
해골은 로그라이크, 액션 RPG, 타워 디펜스 게임의 던전 단골입니다. 여덟 방향으로 탑다운 이동을 모두 다루고, 순찰할 때는 Walk를, 기다릴 때는 Idle을 쓰세요. 라이브러리의 공격 클립으로 반격하게 할 수 있고, Idle에서 딱딱거리는 턱이 보초 서는 모습에 생기를 더합니다.
Eye glow 재질을 바꾸면 눈이 빨갛거나 파란 변형을, Bone 재질을 바꾸면 더 오래되고 얼룩진 모습을 만들 수 있습니다. 색을 바꾼 해골 여러 개로 파일 하나에서 언데드 부대 전체를 꾸릴 수 있습니다. 벽 횃불, 던전 문, 그리고 해골이 지키는 보물 상자 옆, 던전에 잘 어울립니다.
게임에서 사용하기
- Godot 4:
godot/해골-selout-48.tres는 애니메이션 16개(Idle_South, Idle_Southeast … Walk_Southwest)가 든SpriteFrames리소스입니다.AnimatedSprite2D에 놓고Idle_South를 재생하세요. - Aseprite:
aseprite/해골-selout-48.aseprite에는 각각의 태그가 있고 모두 192프레임이라 손으로 다듬을 수 있습니다..json이 그 옆에 있습니다. - Unity, GameMaker 등:
sprites/selout/해골-48px-8-sides.png에는 48×48 px 칸이 16행 있으며, 액션과 방향마다 한 행씩 South(정면)부터 시작합니다. 4방향 시트와 32 px, 64 px 크기도 그 옆에 있습니다. - 게시물과 데브로그: 위의 GIF는 zip의
gifs/폴더에도 있습니다. - 3D: GLB는 Blender, Godot, Unity, three.js에서 열립니다.
.blend에는 모디파이어, 이름 붙은 파츠, 재질이 그대로 남아 있습니다.
이 룩을 만든 방법
위 스프라이트는 Pixor의 선택적 외곽선 룩입니다. Pixor에서는 룩의 모든 단계가 바꿀 수 있는 노드입니다. 명암 띠, 외곽선, 팔레트 모두요. 이 룩의 스타일 그래프는 다음과 같습니다.
플레이어의 다른 룩(깔끔, 레트로, 플랫)은 각각 다른 스타일 그래프입니다. Pixor로 이 에셋을 열어 어떤 노드든 바꾸고 직접 렌더링할 수 있습니다.















