골격 무료 3D 모델 & 스프라이트 시트

2D 3D 모델에서 Pixor로 만든 픽셀 아트

48×48px · ×6
옆앞
애니메이션
Size
색
selout · 48px ·8방향

3D 렌더링에 쓴 원본 모델

골격, 3D 모델
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Pixor에서 열기를 누르면 Pixor(데스크톱)에서 열리는 작은 파일을 다운로드합니다. 아직 Pixor가 없나요? 받아 보거나 브라우저 데모를 체험해 보세요. Godot와 Aseprite 파일은 zip에 들어 있습니다.

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골격, 애니메이션 픽셀 아트 GIF
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골격의 8방향 모두, 애니메이션 픽셀 아트
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큰 해골, 어두운 눈구멍, 빛나는 눈동자를 가진 통통한 해골입니다. 대기 클립은 이따금 턱을 딱딱거리며 구부정하게 흔들리고, 걷기는 제자리에서 뻣뻣하게 구부정한 걸음입니다. 둘 다 반복되며 48픽셀로 8방향에서 렌더링했습니다.

뼈 껍질 하나하나가 휴머노이드 아마추어의 본 하나에 단단히 스키닝되어 있고, 별도의 턱 본이 딱딱거리는 움직임을 만듭니다. 아마추어의 본 이름은 Pixor 모션 라이브러리에 맞춰져 있어, 달리기와 공격 같은 라이브러리 클립도 리타기팅 없이 맞습니다. 갈비뼈와 골반 안의 어두운 공간이 뼈 사이로 보입니다.

해골은 로그라이크, 액션 RPG, 타워 디펜스 게임의 던전 단골입니다. 여덟 방향으로 탑다운 이동을 모두 다루고, 순찰할 때는 Walk를, 기다릴 때는 Idle을 쓰세요. 라이브러리의 공격 클립으로 반격하게 할 수 있고, Idle에서 딱딱거리는 턱이 보초 서는 모습에 생기를 더합니다.

Eye glow 재질을 바꾸면 눈이 빨갛거나 파란 변형을, Bone 재질을 바꾸면 더 오래되고 얼룩진 모습을 만들 수 있습니다. 색을 바꾼 해골 여러 개로 파일 하나에서 언데드 부대 전체를 꾸릴 수 있습니다. 벽 횃불, 던전 문, 그리고 해골이 지키는 보물 상자 옆, 던전에 잘 어울립니다.

게임에서 사용하기

  • Godot 4: godot/해골-selout-48.tres는 애니메이션 16개(Idle_South, Idle_Southeast … Walk_Southwest)가 든 SpriteFrames 리소스입니다. AnimatedSprite2D에 놓고 Idle_South를 재생하세요.
  • Aseprite: aseprite/해골-selout-48.aseprite에는 각각의 태그가 있고 모두 192프레임이라 손으로 다듬을 수 있습니다. .json이 그 옆에 있습니다.
  • Unity, GameMaker 등: sprites/selout/해골-48px-8-sides.png에는 48×48 px 칸이 16행 있으며, 액션과 방향마다 한 행씩 South(정면)부터 시작합니다. 4방향 시트와 32 px, 64 px 크기도 그 옆에 있습니다.
  • 게시물과 데브로그: 위의 GIF는 zip의 gifs/ 폴더에도 있습니다.
  • 3D: GLB는 Blender, Godot, Unity, three.js에서 열립니다. .blend에는 모디파이어, 이름 붙은 파츠, 재질이 그대로 남아 있습니다.

이 룩을 만든 방법

위 스프라이트는 Pixor의 선택적 외곽선 룩입니다. Pixor에서는 룩의 모든 단계가 바꿀 수 있는 노드입니다. 명암 띠, 외곽선, 팔레트 모두요. 이 룩의 스타일 그래프는 다음과 같습니다.

빛과 그림자
디더링
0
보조광
0
히스테리시스
0.05
최소 하이라이트
2
림
없음
그림자
켜짐
반사광
0.96
선 작업
볼록
없음
주름
selout1
주름 각도
55
깊이 차이
2.5
안쪽
selout2
최소 안쪽 선
3
바깥쪽
selout3
바깥쪽 안
꺼짐
파츠 선
켜짐
Combine
보조광
음영
정리
안티에일리어싱
0
최대 외톨이
1
패스
4
픽셀 너비
1
레이어 렌더
이 룩의 스타일 그래프입니다. 각 노드가 만드는 것과 그 설정을 보여 줍니다. 각 이름을 누르면 노드가 하는 일을 볼 수 있습니다.

플레이어의 다른 룩(깔끔, 레트로, 플랫)은 각각 다른 스타일 그래프입니다. Pixor로 이 에셋을 열어 어떤 노드든 바꾸고 직접 렌더링할 수 있습니다.

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