슬라임 무료 3D 모델 & 스프라이트 시트
2D 3D 모델에서 Pixor로 만든 픽셀 아트
3D 렌더링에 쓴 원본 모델

공유용 GIF
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큰 눈과 작은 광택이 있는 반들반들한 초록 슬라임로, 끝이 살짝 뾰족한 젤리 사탕 모양입니다. 클립은 두 개입니다. 대기는 숨 쉬듯 천천히 찌그러지며 반복되고, 점프는 찌그러졌다가 뛰어올라 착지하며 반복됩니다. 40픽셀로 8방향(또는 4방향)에서 렌더링했으며, 바닥이 땅에 닿아 있습니다.
몸통은 매끄러운 회전체입니다. 찌그러짐과 늘어남은 셰이프 키로, 점프의 들어 올림은 루트의 위치 키로 만들어 둘이 한 타이밍을 따릅니다. 눈은 몸통 높이 붙어 있어 3/4 각도로 내려다보는 카메라를 똑바로 바라봅니다.
슬라임은 수많은 RPG와 액션 게임의 첫 적입니다. 느리고, 해롭지 않고, 밟고 튀어 오르기 재미있습니다. 기다릴 때는 Idle을, 타일 사이를 움직일 때는 Hop을 쓰세요. 4방향 시트가 각 방향의 탑다운 이동을 다루며, 깡충 뛰기의 착지 프레임은 접촉 피해를 주기에 자연스러운 순간입니다.
슬라임 재질을 빨강, 파랑, 보라로 바꾸면 더 강한 종류가 되고, 크게 키우면 킹 슬라임 보스가 됩니다. 두 번째 적으로 해골과 같은 세계에 어울리고, 덤불과 풀 덤불이 있는 풀밭에도 잘 맞습니다.
게임에서 사용하기
- Godot 4:
godot/슬라임-selout-40.tres는 애니메이션 16개(Hop_South, Hop_Southeast … Idle_Southwest)가 든SpriteFrames리소스입니다.AnimatedSprite2D에 놓고Hop_South를 재생하세요. - Aseprite:
aseprite/슬라임-selout-40.aseprite에는 각각의 태그가 있고 모두 176프레임이라 손으로 다듬을 수 있습니다..json이 그 옆에 있습니다. - Unity, GameMaker 등:
sprites/selout/슬라임-40px-8-sides.png에는 40×40 px 칸이 16행 있으며, 액션과 방향마다 한 행씩 South(정면)부터 시작합니다. 4방향 시트와 32 px, 48 px, 64 px 크기도 그 옆에 있습니다. - 게시물과 데브로그: 위의 GIF는 zip의
gifs/폴더에도 있습니다. - 3D: GLB는 Blender, Godot, Unity, three.js에서 열립니다.
.blend에는 모디파이어, 이름 붙은 파츠, 재질이 그대로 남아 있습니다.
이 룩을 만든 방법
위 스프라이트는 Pixor의 선택적 외곽선 룩입니다. Pixor에서는 룩의 모든 단계가 바꿀 수 있는 노드입니다. 명암 띠, 외곽선, 팔레트 모두요. 이 룩의 스타일 그래프는 다음과 같습니다.
플레이어의 다른 룩(깔끔, 레트로, 플랫)은 각각 다른 스타일 그래프입니다. Pixor로 이 에셋을 열어 어떤 노드든 바꾸고 직접 렌더링할 수 있습니다.















