보물 상자 무료 3D 모델 & 스프라이트 시트
2D 3D 모델에서 Pixor로 만든 픽셀 아트
3D 렌더링에 쓴 원본 모델

공유용 GIF
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쇠 띠, 금 자물쇠, 뒤쪽에 경첩이 달린 둥근 뚜껑을 가진 나무 보물 상자입니다. 열기와 닫기 두 클립이 뚜껑을 올리고 내리며, 안에는 금화가 수북이 쌓여 있습니다. 스프라이트는 48픽셀로 쿼터뷰에서 렌더링했습니다.
뚜껑은 뒤쪽 모서리를 축으로 도는 별도의 경첩 파츠이며 오브젝트 애니메이션으로 움직입니다. 띠와 자물쇠도 함께 따라갑니다. Bevel 모디파이어가 상자 모서리를 부드럽게 하고, 뚜껑이 열리자마자 안의 금화 더미가 보입니다. 파츠 우선순위 덕분에 작은 자물쇠가 보입니다.
보물 상자는 던전 크롤러, RPG, 플랫포머에서 탐험의 보상입니다. 플레이어가 상호작용하면 Open을 재생하고, 마지막 프레임을 홀드한 뒤 보상을 생성하세요. Close로 상자을(를) 초기화하거나 무언가를 다시 숨길 수 있습니다. 닫힌 프레임은 열지 않은 전리품의 지도 아이콘으로 쓰세요.
Wood 재질을 바꾸면 더 어둡거나 칠한 상자이(가) 되고, Gold를 바꾸면 은색이 됩니다. 뚜껑이 열릴 때 튀어나오는 보상으로 좋은 동전, 보석, 열쇠와 자연스럽게 어울립니다. 해골이 지키는 던전 문 뒤에 하나 놓아 두세요.
게임에서 사용하기
- Godot 4:
godot/상자-selout-48.tres는 애니메이션 16개(Close_South, Close_Southeast … Open_Southwest)가 든SpriteFrames리소스입니다.AnimatedSprite2D에 놓고Close_South를 재생하세요. - Aseprite:
aseprite/상자-selout-48.aseprite에는 각각의 태그가 있고 모두 80프레임이라 손으로 다듬을 수 있습니다..json이 그 옆에 있습니다. - Unity, GameMaker 등:
sprites/selout/상자-48px-8-sides.png에는 48×48 px 칸이 16행 있으며, 액션과 방향마다 한 행씩 South(정면)부터 시작합니다. 4방향 시트와 32 px, 64 px 크기도 그 옆에 있습니다. - 게시물과 데브로그: 위의 GIF는 zip의
gifs/폴더에도 있습니다. - 3D: GLB는 Blender, Godot, Unity, three.js에서 열립니다.
.blend에는 모디파이어, 이름 붙은 파츠, 재질이 그대로 남아 있습니다.
이 룩을 만든 방법
위 스프라이트는 Pixor의 선택적 외곽선 룩입니다. Pixor에서는 룩의 모든 단계가 바꿀 수 있는 노드입니다. 명암 띠, 외곽선, 팔레트 모두요. 이 룩의 스타일 그래프는 다음과 같습니다.
플레이어의 다른 룩(깔끔, 레트로, 플랫)은 각각 다른 스타일 그래프입니다. Pixor로 이 에셋을 열어 어떤 노드든 바꾸고 직접 렌더링할 수 있습니다.















