벽 횃불 무료 3D 모델 & 스프라이트 시트
2D 3D 모델에서 Pixor로 만든 픽셀 아트
3D 렌더링에 쓴 원본 모델

공유용 GIF
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작은 벽판에서 쇠 받침대로 내민, 손잡이에 가죽을 감은 송진 횃불입니다. 불꽃은 연소 클립에서 여섯 프레임으로 반복됩니다. 40픽셀로 8방향(또는 4방향)에서 렌더링했으므로, 같은 횃불을 방의 어느 벽에든 걸 수 있습니다.
불꽃은 발광 재질과 색 램프를 쓴 셰이프 키 플립북으로, 모닥불의 불꽃과 비슷하지만 더 작습니다. 받침대는 휘어진 튜브이고, 벽판 덕분에 횃불 뒷면이 평평해서 석벽에 딱 붙습니다.
벽 횃불은 던전, 성, 동굴을 밝힙니다. 잠입 게임에서는 끌 수 있고, 로그라이크에서는 탐험한 방을 표시합니다. 문 양옆에 짝으로 두거나 복도를 따라 일정한 간격으로 두면 빛의 리듬이 플레이어를 안내합니다.
불꽃 재질을 바꾸면 푸른 영혼의 횃불이나 초록빛 저주받은 횃불이 됩니다. 던전 문 옆이나 보물 상자가 있는 방을 따라, 또는 마법 포털 근처에 거세요. 랜턴은 이 횃불의 휴대용 사촌으로, 횃불이 걸려 있지 않은 곳에서 플레이어가 들고 다닙니다.
게임에서 사용하기
- Godot 4:
godot/wall-torch-selout-40.tres는 애니메이션 8개(Burn_South, Burn_Southeast … Burn_Southwest)가 든SpriteFrames리소스입니다.AnimatedSprite2D에 놓고Burn_South를 재생하세요. - Aseprite:
aseprite/wall-torch-selout-40.aseprite에는 각각의 태그가 있고 모두 48프레임이라 손으로 다듬을 수 있습니다..json이 그 옆에 있습니다. - Unity, GameMaker 등:
sprites/selout/wall-torch-40px-8-sides.png에는 40×40 px 칸이 8행 있으며, 액션과 방향마다 한 행씩 South(정면)부터 시작합니다. 4방향 시트와 32 px, 48 px, 64 px 크기도 그 옆에 있습니다. - 게시물과 데브로그: 위의 GIF는 zip의
gifs/폴더에도 있습니다. - 3D: GLB는 Blender, Godot, Unity, three.js에서 열립니다.
.blend에는 모디파이어, 이름 붙은 파츠, 재질이 그대로 남아 있습니다.
이 룩을 만든 방법
위 스프라이트는 Pixor의 선택적 외곽선 룩입니다. Pixor에서는 룩의 모든 단계가 바꿀 수 있는 노드입니다. 명암 띠, 외곽선, 팔레트 모두요. 이 룩의 스타일 그래프는 다음과 같습니다.
플레이어의 다른 룩(깔끔, 레트로, 플랫)은 각각 다른 스타일 그래프입니다. Pixor로 이 에셋을 열어 어떤 노드든 바꾸고 직접 렌더링할 수 있습니다.















