여물통 무료 3D 모델 & 스프라이트 시트
2D 3D 모델에서 Pixor로 만든 픽셀 아트
48×48px · ×6
옆앞
Size
색
selout · 48px ·8방향
3D 렌더링에 쓴 원본 모델

공유용 GIF
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픽셀 아트 게임용 무료 여물통입니다. Blender 파일이 포함된 로우폴리 3D 모델(삼각형 116개)과, 이 모델에서 Pixor가 48 px로 렌더링한 픽셀 아트 스프라이트 시트가 들어 있습니다. 정지 모델이며, 시트에 8방향 모습이 담겨 있어 게임에서 어느 방향이든 향할 수 있습니다.
Blender로 만들었습니다. 사용 기법: X축을 따라 돌출한 V자 단면, 들보로 만든 가대 다리. 파츠와 재질에 이름이 붙어 있어 재질 색만 바꿔 색을 바꾸거나, 직접 스프라이트를 렌더링하기 전에 편집할 수 있습니다.
농사 게임, 헛간, 밭, 시골 맵에 좋습니다. 실제 크기로 바닥에 서 있고 가운데 정렬되어 정면을 향하므로, 다른 소품 옆에 바로 놓을 수 있습니다.
게임에서 사용하기
- Godot 4:
godot/feed-trough-selout-48.tres는 애니메이션 8개(Static_South, Static_Southeast … Static_Southwest)가 든SpriteFrames리소스입니다.AnimatedSprite2D에 놓고Static_South를 재생하세요. - Aseprite:
aseprite/feed-trough-selout-48.aseprite에는 각각의 태그가 있고 모두 8프레임이라 손으로 다듬을 수 있습니다..json이 그 옆에 있습니다. - Unity, GameMaker 등:
sprites/selout/feed-trough-48px-8-sides.png에는 48×48 px 칸이 8행 있으며, 액션과 방향마다 한 행씩 South(정면)부터 시작하고 프레임당 100ms입니다. 4방향 시트와 32 px, 64 px 크기도 그 옆에 있습니다. - 게시물과 데브로그: 위의 GIF는 zip의
gifs/폴더에도 있습니다. - 3D: GLB는 Blender, Godot, Unity, three.js에서 열립니다.
.blend에는 모디파이어, 이름 붙은 파츠, 재질이 그대로 남아 있습니다.
이 룩을 만든 방법
위 스프라이트는 Pixor의 선택적 외곽선 룩입니다. Pixor에서는 룩의 모든 단계가 바꿀 수 있는 노드입니다. 명암 띠, 외곽선, 팔레트 모두요. 이 룩의 스타일 그래프는 다음과 같습니다.
플레이어의 다른 룩(깔끔, 레트로, 플랫)은 각각 다른 스타일 그래프입니다. Pixor로 이 에셋을 열어 어떤 노드든 바꾸고 직접 렌더링할 수 있습니다.













