랜턴 무료 3D 모델 & 스프라이트 시트

2D 3D 모델에서 Pixor로 만든 픽셀 아트

48×48px · ×6
옆앞
애니메이션깜빡임
Size
색
selout · 48px ·8방향

3D 렌더링에 쓴 원본 모델

랜턴, 3D 모델
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Pixor에서 열기를 누르면 Pixor(데스크톱)에서 열리는 작은 파일을 다운로드합니다. 아직 Pixor가 없나요? 받아 보거나 브라우저 데모를 체험해 보세요. Godot와 Aseprite 파일은 zip에 들어 있습니다.

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랜턴, 애니메이션 픽셀 아트 GIF
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랜턴의 8방향 모두, 애니메이션 픽셀 아트
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피라미드 지붕과 꼭대기 고리 손잡이를 가진, 쇠 틀에 유리를 끼운 랜턴입니다. 안에서 작은 불꽃이 타며 모든 유리창으로 비칩니다. 깜박임 클립은 여섯 프레임을 반복하며, 스프라이트는 48픽셀로 8방향에서 렌더링해 캐릭터가 어느 방향으로든 들고 다닐 수 있습니다.

불꽃은 발광 재질과 색 램프를 쓴 교차 불꽃 카드로 만들어 유리 너머 어느 각도에서나 보입니다. 셰이프 키 깜빡임 루프가 불꽃을 움직이고, 둘레의 유리판 덕분에 어두운 철 틀 뒤로 따뜻한 빛이 또렷하게 읽힙니다.

원점이 손으로 쥐는 바로 그 자리인 손잡이 고리에 있어 손 본에 자연스럽게 매달립니다. 랜턴은 탐험 게임과 호러 게임, 광산, 밤의 마을, 플레이어가 빛을 비추는 모든 레벨에 어울립니다. 따로 렌더링하면 고리나 탁자 위의 등으로도 쓸 수 있습니다.

차갑고 유령 같은 빛을 원하면 Fire와 Fire core 재질을 파란색이나 초록색으로 바꾸세요. 동굴 속을 들고 다니거나, 벽 횃불 옆에 두어 두 종류의 빛을 내거나, 작은 집의 불 켜진 창 근처에 두어 밤 장면을 만드세요.

게임에서 사용하기

  • Godot 4: godot/랜턴-selout-48.tres는 애니메이션 8개(Flicker_South, Flicker_Southeast … Flicker_Southwest)가 든 SpriteFrames 리소스입니다. AnimatedSprite2D에 놓고 Flicker_South를 재생하세요.
  • Aseprite: aseprite/랜턴-selout-48.aseprite에는 각각의 태그가 있고 모두 48프레임이라 손으로 다듬을 수 있습니다. .json이 그 옆에 있습니다.
  • Unity, GameMaker 등: sprites/selout/랜턴-48px-8-sides.png에는 48×48 px 칸이 8행 있으며, 액션과 방향마다 한 행씩 South(정면)부터 시작합니다. 4방향 시트와 32 px, 64 px 크기도 그 옆에 있습니다.
  • 게시물과 데브로그: 위의 GIF는 zip의 gifs/ 폴더에도 있습니다.
  • 3D: GLB는 Blender, Godot, Unity, three.js에서 열립니다. .blend에는 모디파이어, 이름 붙은 파츠, 재질이 그대로 남아 있습니다.

이 룩을 만든 방법

위 스프라이트는 Pixor의 선택적 외곽선 룩입니다. Pixor에서는 룩의 모든 단계가 바꿀 수 있는 노드입니다. 명암 띠, 외곽선, 팔레트 모두요. 이 룩의 스타일 그래프는 다음과 같습니다.

빛과 그림자
디더링
0
보조광
0
히스테리시스
0.05
최소 하이라이트
2
림
없음
그림자
켜짐
반사광
0.96
선 작업
볼록
없음
주름
selout1
주름 각도
55
깊이 차이
2.5
안쪽
selout2
최소 안쪽 선
3
바깥쪽
selout3
바깥쪽 안
꺼짐
파츠 선
켜짐
Combine
보조광
음영
정리
안티에일리어싱
0
최대 외톨이
1
패스
4
픽셀 너비
1
레이어 렌더
이 룩의 스타일 그래프입니다. 각 노드가 만드는 것과 그 설정을 보여 줍니다. 각 이름을 누르면 노드가 하는 일을 볼 수 있습니다.

플레이어의 다른 룩(깔끔, 레트로, 플랫)은 각각 다른 스타일 그래프입니다. Pixor로 이 에셋을 열어 어떤 노드든 바꾸고 직접 렌더링할 수 있습니다.

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