랜턴 무료 3D 모델 & 스프라이트 시트
2D 3D 모델에서 Pixor로 만든 픽셀 아트
3D 렌더링에 쓴 원본 모델

공유용 GIF
데브로그, 게시물, Discord 메시지에 쓰세요. 다른 것과 마찬가지로 CC0이라 출처 표기가 필요 없습니다.
피라미드 지붕과 꼭대기 고리 손잡이를 가진, 쇠 틀에 유리를 끼운 랜턴입니다. 안에서 작은 불꽃이 타며 모든 유리창으로 비칩니다. 깜박임 클립은 여섯 프레임을 반복하며, 스프라이트는 48픽셀로 8방향에서 렌더링해 캐릭터가 어느 방향으로든 들고 다닐 수 있습니다.
불꽃은 발광 재질과 색 램프를 쓴 교차 불꽃 카드로 만들어 유리 너머 어느 각도에서나 보입니다. 셰이프 키 깜빡임 루프가 불꽃을 움직이고, 둘레의 유리판 덕분에 어두운 철 틀 뒤로 따뜻한 빛이 또렷하게 읽힙니다.
원점이 손으로 쥐는 바로 그 자리인 손잡이 고리에 있어 손 본에 자연스럽게 매달립니다. 랜턴은 탐험 게임과 호러 게임, 광산, 밤의 마을, 플레이어가 빛을 비추는 모든 레벨에 어울립니다. 따로 렌더링하면 고리나 탁자 위의 등으로도 쓸 수 있습니다.
차갑고 유령 같은 빛을 원하면 Fire와 Fire core 재질을 파란색이나 초록색으로 바꾸세요. 동굴 속을 들고 다니거나, 벽 횃불 옆에 두어 두 종류의 빛을 내거나, 작은 집의 불 켜진 창 근처에 두어 밤 장면을 만드세요.
게임에서 사용하기
- Godot 4:
godot/랜턴-selout-48.tres는 애니메이션 8개(Flicker_South, Flicker_Southeast … Flicker_Southwest)가 든SpriteFrames리소스입니다.AnimatedSprite2D에 놓고Flicker_South를 재생하세요. - Aseprite:
aseprite/랜턴-selout-48.aseprite에는 각각의 태그가 있고 모두 48프레임이라 손으로 다듬을 수 있습니다..json이 그 옆에 있습니다. - Unity, GameMaker 등:
sprites/selout/랜턴-48px-8-sides.png에는 48×48 px 칸이 8행 있으며, 액션과 방향마다 한 행씩 South(정면)부터 시작합니다. 4방향 시트와 32 px, 64 px 크기도 그 옆에 있습니다. - 게시물과 데브로그: 위의 GIF는 zip의
gifs/폴더에도 있습니다. - 3D: GLB는 Blender, Godot, Unity, three.js에서 열립니다.
.blend에는 모디파이어, 이름 붙은 파츠, 재질이 그대로 남아 있습니다.
이 룩을 만든 방법
위 스프라이트는 Pixor의 선택적 외곽선 룩입니다. Pixor에서는 룩의 모든 단계가 바꿀 수 있는 노드입니다. 명암 띠, 외곽선, 팔레트 모두요. 이 룩의 스타일 그래프는 다음과 같습니다.
플레이어의 다른 룩(깔끔, 레트로, 플랫)은 각각 다른 스타일 그래프입니다. Pixor로 이 에셋을 열어 어떤 노드든 바꾸고 직접 렌더링할 수 있습니다.















