울타리 무료 3D 모델 & 스프라이트 시트
2D 3D 모델에서 Pixor로 만든 픽셀 아트
3D 렌더링에 쓴 원본 모델

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두 가지 나무 색으로 된 기둥-가로대식 나무 울타리입니다. 가로대 두 개와 기둥 하나로 된 한 구간이 길이를 따라 반복되어 어떤 길이든 만들 수 있습니다. 삼각형 136개뿐인 정지 소품으로 64픽셀에서 쿼터뷰로 렌더링했으며, 맵을 가로질러 길게 놓아도 될 만큼 가볍습니다.
구간은 라이브 Array 모디파이어로 반복되므로, 렌더링 전에 Count를 바꿔 원하는 길이를 만들 수 있습니다. 울타리 줄을 이어 주는 문이 엑스트라에 있으며, 기둥과 가로대에 정확히 맞습니다. Light wood와 Wood 재질이 기둥과 가로대의 색조를 살짝 다르게 합니다.
울타리는 농장 게임, RPG, 마을 건설 게임에서 땅, 우리, 길, 경계를 표시합니다. 플레이어를 이끄는 부드러운 벽도 됩니다. 격자를 따라 이어 붙일 짧은 구간, 스프라이트 하나로 쓸 긴 구간, 그리고 출입구용 문을 렌더링하세요.
Wood 재질을 어둡게 하면 낡고 풍화된 울타리이(가) 되고, 흰색으로 칠하면 깔끔한 농가 느낌이 됩니다. 문도 같은 색으로 렌더링해 맞추세요. 이 울타리은(는) 작은 집의 정원을 두르고, 우물 주변에 가축 우리를 만들며, 꽃밭과 덤불에 깔끔한 경계를 줍니다.
게임에서 사용하기
- Godot 4:
godot/울타리-selout-64.tres는 애니메이션 8개(Static_South, Static_Southeast … Static_Southwest)가 든SpriteFrames리소스입니다.AnimatedSprite2D에 놓고Static_South를 재생하세요. - Aseprite:
aseprite/울타리-selout-64.aseprite에는 각각의 태그가 있고 모두 8프레임이라 손으로 다듬을 수 있습니다..json이 그 옆에 있습니다. - Unity, GameMaker 등:
sprites/selout/울타리-64px-8-sides.png에는 64×64 px 칸이 8행 있으며, 액션과 방향마다 한 행씩 South(정면)부터 시작하고 프레임당 100ms입니다. 4방향 시트와 32 px, 48 px 크기도 그 옆에 있습니다. - 게시물과 데브로그: 위의 GIF는 zip의
gifs/폴더에도 있습니다. - 3D: GLB는 Blender, Godot, Unity, three.js에서 열립니다.
.blend에는 모디파이어, 이름 붙은 파츠, 재질이 그대로 남아 있습니다.
이 룩을 만든 방법
위 스프라이트는 Pixor의 선택적 외곽선 룩입니다. Pixor에서는 룩의 모든 단계가 바꿀 수 있는 노드입니다. 명암 띠, 외곽선, 팔레트 모두요. 이 룩의 스타일 그래프는 다음과 같습니다.
플레이어의 다른 룩(깔끔, 레트로, 플랫)은 각각 다른 스타일 그래프입니다. Pixor로 이 에셋을 열어 어떤 노드든 바꾸고 직접 렌더링할 수 있습니다.













