배너 깃발 무료 3D 모델 & 스프라이트 시트
2D 3D 모델에서 Pixor로 만든 픽셀 아트
3D 렌더링에 쓴 원본 모델

공유용 GIF
데브로그, 게시물, Discord 메시지에 쓰세요. 다른 것과 마찬가지로 CC0이라 출처 표기가 필요 없습니다.
돌 받침이 있는 장대에 걸린, 마름모 문장이 있는 제비꼬리 깃발입니다. 물결 클립은 64픽셀로 여덟 프레임을 반복하며 천을 따라 물결이 지나갑니다. 빨강과 노랑 천에 장대 끝 금색 장식이 강렬한 색을 더합니다.
천은 셰이프 키로 휘는 얇은 판이며, 키의 순서가 깃대에서 꼬리 쪽으로 물결을 보냅니다. 문장은 천 위에 떠 있지 않고 천의 움직임을 따릅니다. 돌 받침이 있어 매달 벽이나 성 없이도 혼자 섭니다.
깃발은 전략, RPG, 레이싱 게임에서 세력 영역, 성, 체크포인트, 결승선, 마상 시합장을 표시합니다. 올라간 깃발은(는) 점령한 지점이나 저장된 게임을 나타내는 자연스러운 표시입니다. 물결을 계속 재생하면 장면에 바람을 보여 줄 수 있습니다.
Red cloth와 Yellow cloth 재질을 팀이나 세력마다 바꾸고, 진영마다 시트를 하나씩 렌더링하세요. 길을 따라 여러 개를 세우거나, 중간 집 옆에 하나를 두어 여관을 만들거나, 대전당의 둥근 방패 옆에 꽂아 두세요.
게임에서 사용하기
- Godot 4:
godot/깃발-selout-64.tres는 애니메이션 8개(Wave_South, Wave_Southeast … Wave_Southwest)가 든SpriteFrames리소스입니다.AnimatedSprite2D에 놓고Wave_South를 재생하세요. - Aseprite:
aseprite/깃발-selout-64.aseprite에는 각각의 태그가 있고 모두 64프레임이라 손으로 다듬을 수 있습니다..json이 그 옆에 있습니다. - Unity, GameMaker 등:
sprites/selout/깃발-64px-8-sides.png에는 64×64 px 칸이 8행 있으며, 액션과 방향마다 한 행씩 South(정면)부터 시작합니다. 4방향 시트와 32 px, 48 px 크기도 그 옆에 있습니다. - 게시물과 데브로그: 위의 GIF는 zip의
gifs/폴더에도 있습니다. - 3D: GLB는 Blender, Godot, Unity, three.js에서 열립니다.
.blend에는 모디파이어, 이름 붙은 파츠, 재질이 그대로 남아 있습니다.
이 룩을 만든 방법
위 스프라이트는 Pixor의 선택적 외곽선 룩입니다. Pixor에서는 룩의 모든 단계가 바꿀 수 있는 노드입니다. 명암 띠, 외곽선, 팔레트 모두요. 이 룩의 스타일 그래프는 다음과 같습니다.
플레이어의 다른 룩(깔끔, 레트로, 플랫)은 각각 다른 스타일 그래프입니다. Pixor로 이 에셋을 열어 어떤 노드든 바꾸고 직접 렌더링할 수 있습니다.















