중간 크기 집 무료 3D 모델 & 스프라이트 시트

2D 3D 모델에서 Pixor로 만든 픽셀 아트

128×128px · ×2
옆앞
Size
색
selout · 128px ·8방향

3D 렌더링에 쓴 원본 모델

중간 크기 집, 3D 모델
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Pixor에서 열기를 누르면 Pixor(데스크톱)에서 열리는 작은 파일을 다운로드합니다. 아직 Pixor가 없나요? 받아 보거나 브라우저 데모를 체험해 보세요. Godot와 Aseprite 파일은 zip에 들어 있습니다.

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중간 크기 집, 애니메이션 픽셀 아트 GIF
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돌로 된 1층과 귀돌을 쌓은 모서리, 내민 반목조 2층, 두꺼운 초가지붕, 박공 한쪽에 붙은 돌 굴뚝을 가진 2층 집입니다. 128픽셀로 쿼터뷰에서 렌더링한 정지 모델로, 작은 집의 더 큰 짝입니다.

하프팀버는 깊이를 엇갈리게 놓은 별도의 기둥, 가로대, 버팀대로 만들어 표면을 공유하지 않으므로 픽셀에서도 무늬가 또렷합니다. 위층이 아래층보다 튀어나와 있고, 초가지붕은 층층이 깔았습니다. 작은 집처럼 창문에 불이 켜진 버전이 엑스트라에 있습니다.

RPG와 중세 마을 건설 게임의 여관, 상인의 집, 대장간, 촌장의 집으로 쓰세요. 튜더풍 외관이 역사적 분위기를 내고, 평범한 집들 사이에서 자연스러운 랜드마크가 됩니다. 작은 집보다 차지하는 면적이 크니, 거리를 배치할 때 튀어나온 위층 공간을 남겨 두세요.

회반죽 색이나 초가지붕을 바꿔 건물마다 개성을 주세요. 불 켜진 창문 덕분에 밤에도 여관이 눈에 띕니다. 작은 집, 바깥의 통과 상자, 깃발, 분수와 함께 두면 시장 광장이 됩니다.

게임에서 사용하기

  • Godot 4: godot/house-medium-selout-128.tres는 애니메이션 8개(Static_South, Static_Southeast … Static_Southwest)가 든 SpriteFrames 리소스입니다. AnimatedSprite2D에 놓고 Static_South를 재생하세요.
  • Aseprite: aseprite/house-medium-selout-128.aseprite에는 각각의 태그가 있고 모두 8프레임이라 손으로 다듬을 수 있습니다. .json이 그 옆에 있습니다.
  • Unity, GameMaker 등: sprites/selout/house-medium-128px-8-sides.png에는 128×128 px 칸이 8행 있으며, 액션과 방향마다 한 행씩 South(정면)부터 시작하고 프레임당 100ms입니다. 4방향 시트와 32 px, 48 px, 64 px 크기도 그 옆에 있습니다.
  • 게시물과 데브로그: 위의 GIF는 zip의 gifs/ 폴더에도 있습니다.
  • 3D: GLB는 Blender, Godot, Unity, three.js에서 열립니다. .blend에는 모디파이어, 이름 붙은 파츠, 재질이 그대로 남아 있습니다.

이 룩을 만든 방법

위 스프라이트는 Pixor의 선택적 외곽선 룩입니다. Pixor에서는 룩의 모든 단계가 바꿀 수 있는 노드입니다. 명암 띠, 외곽선, 팔레트 모두요. 이 룩의 스타일 그래프는 다음과 같습니다.

빛과 그림자
디더링
0
보조광
0
히스테리시스
0.05
최소 하이라이트
2
림
없음
그림자
켜짐
반사광
0.96
선 작업
볼록
없음
주름
selout1
주름 각도
55
깊이 차이
2.5
안쪽
selout2
최소 안쪽 선
3
바깥쪽
selout3
바깥쪽 안
꺼짐
파츠 선
켜짐
Combine
보조광
음영
정리
안티에일리어싱
0
최대 외톨이
1
패스
4
픽셀 너비
1
레이어 렌더
이 룩의 스타일 그래프입니다. 각 노드가 만드는 것과 그 설정을 보여 줍니다. 각 이름을 누르면 노드가 하는 일을 볼 수 있습니다.

플레이어의 다른 룩(깔끔, 레트로, 플랫)은 각각 다른 스타일 그래프입니다. Pixor로 이 에셋을 열어 어떤 노드든 바꾸고 직접 렌더링할 수 있습니다.

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