활 무료 3D 모델 & 스프라이트 시트

2D 3D 모델에서 Pixor로 만든 픽셀 아트

64×64px · ×4
옆앞
애니메이션시위 당기기
Size
색
selout · 64px ·8방향

3D 렌더링에 쓴 원본 모델

활, 3D 모델
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Pixor에서 열기를 누르면 Pixor(데스크톱)에서 열리는 작은 파일을 다운로드합니다. 아직 Pixor가 없나요? 받아 보거나 브라우저 데모를 체험해 보세요. Godot와 Aseprite 파일은 zip에 들어 있습니다.

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활, 애니메이션 픽셀 아트 GIF
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활의 8방향 모두, 애니메이션 픽셀 아트
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뿔 고자, 가죽 손잡이, 흰 시위를 가진 나무 장궁입니다. 하나뿐인 클립인 당기기는 활대가 휘는 동안 시위를 뒤로 당기며, 반복하지 않고 한 번 재생됩니다. 스프라이트는 64픽셀에서 옆모습으로 그려 활대의 곡선과 시위의 당김이 또렷하게 읽힙니다.

팔다리는 각각 곡선을 따라 휜 튜브입니다. 시위 당기기는 시위와 팔다리 모두의 셰이프 키로 만들어, 실제 활처럼 함께 움직입니다. 파츠 우선순위 덕분에 시위가 모든 프레임에서 깔끔한 1픽셀 선으로 남는데, 이 크기에서는 가는 줄이 보통 사라지기 쉽습니다.

원점이 손잡이에 있어 손 본에 딱 맞으므로, 궁수 캐릭터가 Blender에서 활을 들고 당길 수 있습니다. 활만 렌더링하면 Draw 프레임은 차지 게이지나 탑다운 슈팅, 사냥 게임, 타워 디펜스 궁수의 조준 애니메이션이 됩니다. 첫 프레임은 인벤토리 아이콘으로 쓰세요.

플레이어가 버튼을 누르고 있을 때 클립을 한 번 재생하고 마지막 프레임에서 놓으세요. 이 활은(는) 레인저에게 자연스럽게 어울리고, 나무와 가죽 색조가 검과 둥근 방패 옆에서도 편안하게 어울립니다.

게임에서 사용하기

  • Godot 4: godot/활-selout-64.tres는 애니메이션 8개(Draw_South, Draw_Southeast … Draw_Southwest)가 든 SpriteFrames 리소스입니다. AnimatedSprite2D에 놓고 Draw_South를 재생하세요.
  • Aseprite: aseprite/활-selout-64.aseprite에는 각각의 태그가 있고 모두 56프레임이라 손으로 다듬을 수 있습니다. .json이 그 옆에 있습니다.
  • Unity, GameMaker 등: sprites/selout/활-64px-8-sides.png에는 64×64 px 칸이 8행 있으며, 액션과 방향마다 한 행씩 South(정면)부터 시작합니다. 4방향 시트와 32 px, 48 px 크기도 그 옆에 있습니다.
  • 게시물과 데브로그: 위의 GIF는 zip의 gifs/ 폴더에도 있습니다.
  • 3D: GLB는 Blender, Godot, Unity, three.js에서 열립니다. .blend에는 모디파이어, 이름 붙은 파츠, 재질이 그대로 남아 있습니다.

이 룩을 만든 방법

위 스프라이트는 Pixor의 선택적 외곽선 룩입니다. Pixor에서는 룩의 모든 단계가 바꿀 수 있는 노드입니다. 명암 띠, 외곽선, 팔레트 모두요. 이 룩의 스타일 그래프는 다음과 같습니다.

빛과 그림자
디더링
0
보조광
0
히스테리시스
0.05
최소 하이라이트
2
림
없음
그림자
켜짐
반사광
0.96
선 작업
볼록
없음
주름
selout1
주름 각도
55
깊이 차이
2.5
안쪽
selout2
최소 안쪽 선
3
바깥쪽
selout3
바깥쪽 안
꺼짐
파츠 선
켜짐
Combine
보조광
음영
정리
안티에일리어싱
0
최대 외톨이
1
패스
4
픽셀 너비
1
레이어 렌더
이 룩의 스타일 그래프입니다. 각 노드가 만드는 것과 그 설정을 보여 줍니다. 각 이름을 누르면 노드가 하는 일을 볼 수 있습니다.

플레이어의 다른 룩(깔끔, 레트로, 플랫)은 각각 다른 스타일 그래프입니다. Pixor로 이 에셋을 열어 어떤 노드든 바꾸고 직접 렌더링할 수 있습니다.

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