마법 지팡이 무료 3D 모델 & 스프라이트 시트
2D 3D 모델에서 Pixor로 만든 픽셀 아트
3D 렌더링에 쓴 원본 모델

공유용 GIF
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울퉁불퉁한 나무 자루, 금색 띠, 빛나는 크리스털을 움켜쥔 세 갈래 발톱 장식을 가진 마법사의 지팡이입니다. 크리스털은 외곽선 없이 그려 단단한 돌이 아니라 빛으로 읽힙니다. 모델은 정지 상태로 96픽셀에서 옆모습으로 렌더링했으며, 뒤틀린 자루의 개성이 드러날 만큼 큽니다.
자루와 발톱은 직선에서 살짝 벗어나는 튜브라서 나무가 옹이진 느낌을 줍니다. 수정은 색 램프를 쓴 발광 재질이고, 손잡이는 보라색 천으로 감아 손 위치를 쉽게 알아볼 수 있습니다.
원점이 손잡이에 있어 손 본에 붙이면 팔을 따라 어디든 갑니다. 판타지 RPG에서 마법사 플레이어, 네크로맨서 보스, 상점 아이템으로 쓰세요. 카드 게임이나 스킬 트리에서는 정지 프레임 하나가 강렬한 직업 아이콘이 됩니다.
Crystal glow 재질을 빨강, 초록, 흰색으로 바꾸면 불, 자연, 신성 마법을 나타낼 수 있습니다. 마법사의 탑에서는 가마솥, 마법 포털 곁에 지팡이 하나를 두면 잘 어울리고, 배경에도 같은 빛을 넣고 싶다면 푸른 크리스털 곁에 두세요.
게임에서 사용하기
- Godot 4:
godot/지팡이-selout-96.tres는 애니메이션 8개(Static_South, Static_Southeast … Static_Southwest)가 든SpriteFrames리소스입니다.AnimatedSprite2D에 놓고Static_South를 재생하세요. - Aseprite:
aseprite/지팡이-selout-96.aseprite에는 각각의 태그가 있고 모두 8프레임이라 손으로 다듬을 수 있습니다..json이 그 옆에 있습니다. - Unity, GameMaker 등:
sprites/selout/지팡이-96px-8-sides.png에는 96×96 px 칸이 8행 있으며, 액션과 방향마다 한 행씩 South(정면)부터 시작하고 프레임당 100ms입니다. 4방향 시트와 32 px, 48 px, 64 px 크기도 그 옆에 있습니다. - 게시물과 데브로그: 위의 GIF는 zip의
gifs/폴더에도 있습니다. - 3D: GLB는 Blender, Godot, Unity, three.js에서 열립니다.
.blend에는 모디파이어, 이름 붙은 파츠, 재질이 그대로 남아 있습니다.
이 룩을 만든 방법
위 스프라이트는 Pixor의 선택적 외곽선 룩입니다. Pixor에서는 룩의 모든 단계가 바꿀 수 있는 노드입니다. 명암 띠, 외곽선, 팔레트 모두요. 이 룩의 스타일 그래프는 다음과 같습니다.
플레이어의 다른 룩(깔끔, 레트로, 플랫)은 각각 다른 스타일 그래프입니다. Pixor로 이 에셋을 열어 어떤 노드든 바꾸고 직접 렌더링할 수 있습니다.













